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有人市值涨四倍,有人面临退市,回看那些年上市的游戏厂商

随着进入4月下旬,陆续有游戏厂商披露Q1财报。游戏可能是少数受疫情影响较少的行业,不少游戏厂商Q1盈利还明显增长。当然,也有一些亏损的厂商。

 

聚力文化预计今年Q1季度亏损2000万至2800万元,而去年同期盈利3480.91 万元。聚力文化表示,公司文娱板块因资金链问题“基本处于停滞状态”。聚力文化的文娱板块就是指美生元,那么由此看来,美生元因资金链紧张已经陷入停滞状态。

 

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聚力文化Q1预报显示美生元业务已经停滞

 

2015年年底,帝龙新材(聚力文化前名)以34亿元收购美生元,三年对赌9.68亿元。三年过后,美生元未能完成业绩承诺,估计现在自身难保。而聚力文化也因连续两年亏损,触发退市风险警告,预计将在年报发布后被冠以ST。这笔买卖怎么看都是双输。

 

游戏茶馆近期梳理了2015年前后登陆资本市场的游戏厂商,发现有的厂商市值增长数倍,成为行业里的领跑者;而有的厂商却价值毁灭,债台高筑,面临退市的局面。

 

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有人市值涨四倍

 

从上表可见,经过时间的大浪淘沙,真正能实现市值增长的厂商并不多。只有三七互娱、吉比特实现了市值翻倍的增长。

 

2014年底,主营汽配生意的顺荣股份以19亿元收购当时品牌名还是“37Wan”的三七互娱。至此,三七互娱登陆国内A股市场。顺荣股也在次年更名为顺荣三七,并在当年5月以28亿收购三七互娱剩余40%的股权。交易完成后,三七互娱完全装入上市公司。

 

回顾2014年到2020年,三七互娱主营业务由页游顺利转向手游,营收也从2014年的2.76亿迅猛增长至如今的132.2亿。三七互娱的业务范围从单一国内市场扩展至海外市场。据19年年报,三七互娱海外营收10.49亿元,同比13.16%。

 

这几年间,三七互娱推出的爆款游戏不少,包括了《永恒纪元》《大天使之剑H5》等月流水过亿的产品。三七互娱的对游戏的推广方式,在行业里一直处于领先地位。如今的三七互娱已经成为行业里的头部厂商之一。

 

吉比特17年年初上市,目前是A股市场股价最贵的游戏股。吉比特上市后这几年增长也是迅猛的,营收从上市当年的14.4亿增长至如今的21.7亿,年复合增长率10.8%;净利润从17年的7.34亿增长至19年的10.66亿,年复合增长率9.78%。

 

投资方面卓有成效,吉比特旗下的雷霆游戏已经登陆了新三板交易,投资孵化的淘金网络、勇仕网络也登陆了新三板市场,另外还持有TapTap 6.67%的股权。

 

产品线上,《问道》手游依然排名畅销榜前列,国内最优质的Rouge-like类手游基本掌握在手中。更重要的是吉比特挺注重股东回报,上市以来累计分红15.59亿,实属国内少见。也因此,吉比特在二级市场上一直受到追捧。

 

除了三七互娱、吉比特外,完美世界、游族在登陆A股市场后市值也有较大增长,实现了估值提升。游戏茶馆认为主要还是因为这些游戏厂商顺利从端游、页游过度到手游,期间持续有商业上成功的产品推出,推动着市值一直增长。

 

有人价值毁灭

 

也应该看到,还有不少厂商登陆A股后,借着资本市场的泡沫风光了一把。随即就因为行业监管、自身发展的原因导致主营业务持续下滑,这些厂商市值最终腰斩后还徐徐下跌。

 

天神互动以页游起家,2014年借壳科冕木业成功上市。登陆A股市场后,天神娱乐花费过百亿元相继收购了雷尚科技、妙趣横生、幻想悦游、乐玩和一花科技等游戏公司,还涉足广告营销、影视传媒行业。

 

通过不断地收购并表,天神娱乐市值最高时达到了400亿元,而如今市值还不到20亿元。

 

天神娱乐收购的这些游戏厂商近况也各自不同:

 

·天神互动依然在运营页游,在页游市场不断萎缩,每况愈下;

 

·雷尚科技主力产品还是4~5年前的军事SLG手游,已处于衰退期,并无新游戏储备;

 

·妙趣横生经过裁员后,将存量游戏外包给其他公司运营;

 

·一花科技受棋牌游戏整顿影响,贡献90%营收的德州扑克游戏停服,目前只能运营斗地主小游戏;

 

·幻想悦游(绿洲游戏)老产品流水下滑,在海外面临国内其他出海厂商的竞争挤压,出现了资金紧张、裁员;

 

·相比较而言只有主营地方棋牌游戏的乐玩运营健康,业绩稳定。

 

这些不成功并购带来的后遗症是可怕,天神娱乐18年资产减值近70亿元,19年会继续资产减值,连续两年亏损。不出意外的话,天神娱乐将在披露年报后处罚退市风险警告。

 

天神娱乐现在除了退市的风险外,还面临10亿元的债务违约、股东内斗的窘境,麻烦事不少。

 

还有一家曾经的明星游戏公司,因为操纵股价、信息披露违规被证监会调查,业绩大跌后市值腰斩,如今在行业里已很少发声了。

 

看他起朱楼,眼看他楼塌了

 

2015年左右,A股市场“互联网+”概念大热,不少游戏厂商通过资本运作完成了登陆资本市场。回过头来看,确实有不少厂商的市值在2015年的泡沫中达到了“人生的巅峰”,随后开始了漫长的下跌之旅。

 

游戏茶馆曾听闻,某游戏公司被并购,创始人实现了财务自由后并无心经营公司,质押了股份套现去享受生活。前几年手游市场还有红利时,公司凭着老产品尚可完成业绩对赌。但18年政策转向,叠加产品老化,公司无法完成业绩对赌。创始人不仅需要补偿上市公司外,还因质押的股票爆仓还需偿还券商借出款。也就是说,创始人可能一分钱没赚,还倒欠一屁股债,做了南柯一梦。

 

眼看他起朱楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了。

 

经过时间的大浪淘沙,讲故事的厂商被鉴别出来,而真正用心经营的游戏厂商还是脱颖而出,成为了行业里领跑者。

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