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昨天公布的四款微信创意小游戏有何玄机?

3月24日,微信小游戏官方微信公众号“做个小游戏”公布了第十五期创意小游戏名单,本期共有四款产品上榜,其中包含一款公益小游戏《忆忆海海》。另外三款分别为综合性模拟经营类小游戏《家长模拟器》、文字类RPG小游戏《极简地下城》和IO类小游戏《我的大刀四十米》。

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本期四款创意小游戏分属不同玩法,在添加创意的同时也能够看到游戏品质的细致打磨。最近两期创意小游戏中的公益产品《蓝桥咖啡馆》和《忆忆海海》,并不是生硬的将公益捐助环节链接到游戏激励窗口中,更是用故事的形式为玩家营造切身体验,通过引发共情去倡导群体对于社会公益的关注。


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另外三款商业化的创意小游戏也各有千秋,上方为茶馆制作的本期创意小游戏统计表格,本文将综合分析4款产品在玩法设计、商业化实现等方面的表现,希望给到开发者帮助。

 

《家长模拟器》:以“代入感”为特色的模拟经营小游戏  综合养成、放置、卡牌等多玩法

 

顾名思义《家长模拟器》就是一款模拟“当家长”的小游戏,而且这个模拟路线完整到从新生儿诞生的第一天到孩子考上大学。而小游戏的题材并未限制住产品对于玩法的包容,除了模拟经营线外,游戏加入了剧情任务、随机剧情和收集元素。

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剧情任务要求玩家对孩子培养之外,也要适时改善家居环境,为孩子购置学习用品、娱乐用品等,在主线任务的推动下,增强了用户的养成主动性,也提高了激励广告的观看几率。在随机事件中遇到的父母群体攀比任务,通过卡牌对战的形式进行表达,用“德智体美劳”五种不同属性的卡牌进行比较,出牌阶段结束后血多的一方获胜,搭配魔性的人物表情和真实的对话,将生活中需要接触的人情世故演绎的淋漓尽致。

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在支线任务中,偶尔可以遇到带宝宝外出旅游、逛街等任务,花费的时间越多获得的奖励越多,这也是放置挂机类的玩法,有利于用户的长线运营。游戏除了孩子的能力属性设计、还提供了一应俱全的收集品,这两点也是玩家核心追求的目标。

 

针对于这两点目标游戏设计了丰富的激励广告,挂机收益可以通过观看广告获得五倍奖励。游戏内幸运转盘活动可以获得能力值和金币,可以通过观看广告增加机会;观看广告还可以聘请提升2倍学习效率的教育专家。同时游戏也加入了社交激励环节,玩家邀请微信好友可以获得道具奖励,每日可以通过好友互相赠礼获取道具。

 

游戏中带有较多的剧情元素,玩家扮演的角色首次当爹妈,然后开始一步步培养自己的孩子。

此外还模拟了朋友圈,玩家可以看到使用自己微信头像发出的虚拟朋友圈,增强了真实养娃的代入感。

 

《忆忆海海》:将找茬玩法和文字AVG结合  唤起玩家对于阿尔兹海默症的关注

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阿尔茨海默症就是“老年痴呆症”,这种病虽然不会致死但对于患者的精神折磨是巨大的,往往老年人有更高的几率患病。《忆忆海海》中主角作为一名实习护工,照料阿尔兹海默症患者祥叔,通过一个普通的五口之家的不幸故事,唤醒人们心中的善念,对空巢老人的关爱和对阿尔兹海默症的关注。

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主角的卧室界面,玩家可以回看日记本中关于与老人剧情的回忆,记忆度随着游戏章节的展开会持续积攒。储物柜提供章节中获得的礼品,电脑则直接提供玩家捐献虚拟爱心贝和直接对真实老人进行公益捐赠的入口。我的邮箱中经常会收到阿尔兹海默症的相关科普,以及与陪护患者相关的文学作品简介等等。

 

疗养院场景中,主角通过文字剧情的演绎可以感受到阿尔兹海默症患者的真实行为与感受,除了患者主角还会接触到医生、护士、患者儿子等多个角色,通过充满人情味的故事体验,让玩家真正关注到阿尔兹海默症群体需要的呵护。

 

《极简地下城》:文字+方块+数值搭建的极简风格文字RPG小游戏

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《极简地下城》真正把握到了“极简”二字的精髓,除了文字、方块和数值游戏并未添加任何多余的元素,甚至主角都没有完整的形象设计。文字类RPG游戏早在20年前就已经风靡于还未普及的PC端,而2020年这类缺失美术设计的产品该如何吸引玩家呢?

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游戏中虽然没有具体人物和怪物形象,但是却通过不同颜色和方块上的细节标注,设计了非常丰富的探索地图。比如浅绿色的格子代表未探索区域,还会标注0%,深绿色的格子代表探索过区域,会带有无限符号,表示可以继续探索获得金币。

 

数值设计上目前有玩家等级、生命、行动力、攻击、防御和回复五种属性,击败不同的怪物和升级都有机会提升数值。游戏右上角有每个关卡的地图预览,玩家可以清晰看到BOSS和自己所在的领域,为下一步探索方向做准备。

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游戏也设计了装备和道具系统,金银钥匙开启宝箱有几率获得道具奖励,用钻石也可以直接兑换,通过道具可以看到游戏后期还设计了献祭和种植玩法,以此增强了游戏的长期运营能力。目前来看,商业化设计上这款产品并不重度,激励广告在界面当中并没有跳转和插入,只出现在礼包兑换中,每日观看三次广告可以获取到资源和道具补充。另外游戏主界面上,会随机推荐其他小游戏的跳转图标,但并不影响玩家的正常操作。

 

《我的大刀四十米》:内核丰富的魔性解压IO小游戏

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《我的大刀四十米》是一款强调攻守兼备的限时对局类IO游戏,开发团队睡神飞工作室此前还推出过爆款IO《我飞刀玩的贼6》。新作《我的大刀四十米》依然继承了攻守兼备的战斗方式,但是在规则上有所创新。IO类游戏的核心就是在大乱斗中无差别攻击并淘汰对手,《我的大刀四十米》在此基础上进行了规则微调。

 

首先受到攻击的一方并不会被立即淘汰,而是将自身刀身一半的长度被攻击者掠夺,但是仍然可以在限定时间内继续游戏。这样的规则避免迅速遭到淘汰的玩家丧失游戏乐趣,也增添了逆境翻盘的博弈快感。

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虽然最终获胜判定来源于刀身长度,但是刀身过长操纵起来更加具有难度。玩家需要负担由于刀长带来的移动速度减缓以及攻击频率降低等特性,所以过早的加长刀身或许对自身不利,如果权衡考虑更加考验玩家的策略性。

 

其次从生存对决的概念转换成刀身长度对决,在地图中砍刀树木收集资源可以增长长度,掠夺玩家刀身可以增长长度。同时地图上有很多宝箱,砍开后会获得加速、加攻击等Buff,让整个战斗体验更加具有随机性。

 

在物资激励设计上,游戏提供刀身的锻造系统,花费金币可以锻造刀身,但是需要等待相对较久的时间。如果玩家愿意观看激励广告可以立即获得新刀,也可以选择等待,或者挂机放置,下次登录会有获得新刀的提醒。除了刀身的形象,人物形象也可以通过金币和观看激励广告进行解锁。

 

创意并不一定要创造全新玩法  1+1>2的效果也不错

 

从本期入选创意小游戏的产品来看,不论是模拟经营、文字AVG还是RPG与IO,并不是全新创造出来的新品类,而是在原有基础上进行调优和融合,达到了1+1>2的效果。《家长模拟器》在模拟经营和养成之外,加入了卡牌战斗环节,让总体轻度的游戏体验加上了紧张刺激的战斗玩法。

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《忆忆海海》在文字AVG剧情之外,通过找茬玩法与阿尔兹海默症需要锻炼恢复记忆力形成了良好链接,添加带有挑战性的玩法也更能够满足玩家对于游戏性的需求。而挑战失败后的线索获取也与现实公益捐助挂钩,将公益、可玩性和科普性有机的结合。

 

《极简地下城》虽然没有丰富的形象设计,但是团队却将功课做在文案表达、方块颜色和细节显示上,让本不多彩的文字RPG游戏细节处尤其丰满,以及简易的点击操作方式和充满表现力的点击反馈效果,都为整款产品增色不少。

 

《我的大刀四十米》合理的为IO游戏规则加入了策略和博弈机制,不以生死论英雄,而以技术见真章,避免了玩家快速产生挫败感,也增添了游戏整体的随机性。所以综合来看,微信小游戏官方对于创意的定义,或许并不是完全原创的品类和玩法,更多的是让人眼前一亮的尝试和融合。

 


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