2020年「国产游戏」大盘点,42款产品,腾讯心动在列

2020-03-24 13:48 原创 zengfenghao

我愿意相信,美好的事情正在发生


虽然一直遭受玩家质疑、市场压制,但我仍旧愿意相信国产游戏正走在进步的正确道路上。从15年开始,几乎每年都有1-2款爆款,市场热度也逐渐走高。《艾希》全平台销量260万套,《太吾绘卷》steam版200万套以上,《中国式家长》销量百万套,手游版预约260万。《波西亚时光》百万套,《古剑奇谭3》售价99元,销量也有近百万套。《Muse Dash》破百万,《隐形守护者》140万套。虽然这些都是极个别的爆款作品,但整体的市场环境(单机主机独立游戏)比起原来确实要好上不少。


根据《2019中国游戏产业年度报告》的数据显示,中国单机游戏市场实际销售收入大幅涨至6.4亿人民币,增幅高达341.4%。虽然这里有统计来源新增导致的数据暴涨,但从侧面来说,也证明了国内单机/主机市场是远被低估了的。



再看各个厂商的市场动向。传统的手游端游大厂如腾讯、网易、巨人都在积极布局,不管是投资自研还是孵化发行做平台,与此同时,新鲜血液也在不断的输入,在独立游戏之外,也不乏规模较大的原创新项目;国产单机黄金时代(2000年前后)的那些个情怀系列正在挨个复活,推陈出新。索尼针对中国市场的扶持计划中国之星也已经来到了第二期。


为了让大家有一个更清晰的认知,游戏茶馆整理了一份未来将要推出的国产游戏(以主机、单机、买断制为主,含多人联机)清单,有传统大厂也有新兴团队,有复古情怀也有外资扶持,供大家取阅参考。他们不一定都能赶在2020年上市,但肯定已经在来的路上了。



*游戏数量众多,难以遗漏,各位如果在列表里没有看到自己喜爱的作品(或者自家产品),欢迎在评论区留言补充。


令人难过的是以上40多款国产作品只有2个版号,面向的市场依旧以国区steam为主要销售渠道,主机版、海外市场为辅。


不过从好的方面来看,国产品类、题材更加丰富了,国产=武侠/仙侠的情况已经成为了过去式。



在此,我分别在五大板块中挑选了14款预计今年就有机会和大家见面,能够玩到手的游戏和大家分享分享。而那些看起来遥遥无期的梦幻大饼,我们可以留着以后再聊。


01《只只大冒险》


开发商:腾讯 NExT Studios

发行商:腾讯 Bilibili META Publishing(海外发行)

登录平台:Steam、GOG、PS4、Switch

游戏元素:冒险+解谜+双人合作

发售日:2020年3月27日



腾讯NExT Studio s从2017年成立至今3年,公开项目有12个。孵化速度快、实验性质强、风格强烈、内容多元化是其主要特点。虽然随着腾讯资源投入的加大,也开始出现《重生边缘》这样的重量级作品,但不变的还是对于玩法思路的探索、技术边界的挑战、以及团队经验的积累。这也是为什么,我们回过头去看NExT Studios的12个作品,设计方向几乎没有重样的。


即将发售的《只只大冒险》亦是如此。本地多人合作、物理特性谜题、手柄操作设计、单人模式的队友AI,这都是团队之前所没有尝试过的元素。整个游戏非常强调「交流与互动」,考验两人的默契配合。甚至在单人模式下,电脑AI都会犯错失误,试图“模拟”出真实的合作关系。


从这3年的成果来看,NExT Studios已经摸索出一套完整的、经过验证的「独立游戏生产线」。证明了在可控的市场预期下,同样可以拥有独立游戏气质。而再看向未来,NExT Studios确实是国内最有可能诞生3A游戏的所在。


02《斩妖行》


开发商:Wildfire game

发行商:Bilibili

登录平台:Steam、PS4

游戏元素:横版动作

发售日:2020年



今年2月,腾讯增持Bilibili股份至18%,两者关系更加紧密。腾讯NExT不少作品均有bilibili的参与,不管是作为联合发行,还是宣传推广。事实上,Bilibili自己在独立游戏、买断游戏领域的投入,也有显而易见的增长。从《音灵》《寄居隅怪奇事件簿》到《妄想破绽》《重明鸟》算起来也有好几款作品了,预计今年内推出的《斩妖行》也是其中之一。


《斩妖行》最大亮点就是角色的战斗与动作采用了手绘逐帧动画的方式,这对于一个只有四个人的独立团队来说难能可贵。战斗策略上加入了体力限制,出招放技能、跳跃冲刺都会消耗,游戏剧情上用的是双主角两条线交错的叙事手法。但制作团队对于电影沉浸剧情的追求,不由得让人担心是否可以保质保量的在今年内完成发售。要知道有演出、有剧情的,需要大量内容填充的单人剧情模式对于小团队来说是个不小的挑战。


03《风来之国》


开发商:皮克皮工作室

发行商:心动网络

登录平台:Steam、Switch、移动端

游戏元素:冒险+解谜+RPG

发售日:2020年



发行《ICEY》《Muse Dash》(收入约4000万以上),投资椰岛游戏(《中国式家长》),代理汉家松鼠的《部落与弯刀》,未来还有的《少年的人间奇遇》《不当英雄》《逆向坍塌:面包房行动》(《少女前线》的前身),心动网络在PC和移动端领域里,对于国产单机、独立游戏的代理发行力度堪比大厂。


开发超过3年的《风来之国》是几款新作中唯一一个拿到版号的游戏,移动端移植计划会在PC和主机版完成后着手进行。《风来之国》把像素美学发挥到了极致,场景细腻、人物鲜活、极具风格,能拿到IGF最佳视觉艺术提名并不意外(这是中国大陆游戏第一次入围IGF最终提名)。从游戏题材、类型和预约热度来看,也许游戏本身并不具备大红大紫的潜力,但正是这种「看起来不赚钱」的游戏便是心动网络有别于其他厂商的气质缘由之一。


04《轩辕剑柒》


开发商:大宇DOMO小组

发行商:大宇资讯、游力卡

登录平台:Steam、Wegame、PS4、XBOX

游戏元素:冒险+解谜+RPG

【本篇文章由游戏茶馆zengfenghao原创,如需转载请注明出处】

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