游戏公司披露业绩:三七互娱世纪华通去年都赚超20亿

2020-03-02 15:03 来源:澎湃新闻 shixi2

2月28日,三七互娱发布2019年度业绩快报,2019年,三七互娱的营业总收入为132.26亿元,同比增长73.28%;归属于上市公司股东的净利润为21.44亿元,较上年增长112.58%。


三七互娱表示,2019年业绩变动的主要原因一方面是移动游戏业务的持续高速增长,另一方面,2018年,三七互娱因子公司上海墨鹍数码科技有限公司业绩承诺未达标,确认了相关的业绩补偿收益及商誉减值损失,导致2018年归属于上市公司股东的净利润减少5.06亿元,而本报告期无相关事项发生。


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曾领跑A股游戏公司利润榜的三七互娱,并不是2019年最赚钱的游戏公司,其有力的竞争对手是收购了盛大游戏的世纪华通。


世纪华通在2月28日发布的业绩快报显示,2019年该公司公司营业收入为151.1亿元 ,归属于上市公司股东的净利润为25.5亿元,分别同比增长20.65%和89.49%。


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同样净利润增长幅度较高的掌趣科技在2月28日发布的业绩快报显示,2019年掌趣科技营业收入16.13亿元,同比减少18.14%,归属于上市公司股东的净利润扭亏,达到3.6亿元,同比增长111.46%。


利润相比2018年大幅提高,与三七互娱类似,掌趣科技在2018年也计提了大额商誉减值导致当年出现巨亏。


至于收入数据下滑,掌趣科技解释,系公司自研重点游戏产品的上线时间全部延迟,其中《一拳超人:最强之男》于2019年6月19日上线,其他产品预计将在2020年陆续上线,该等产品的业绩将逐步得以体现。与世纪华通、三七互娱同处A股游戏公司第一梯队的完美世界,则受累于影视业务表现不佳。


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2月20日,完美世界发布2019年业绩快报,2019年完美世界营业收入为80.4亿元,同比增长0.05%,归属于上市公司股东的净利润为15.04亿元,同比减少11.85%。


完美世界表示,报告期内,游戏业务实现营业收入约68.3亿元,较上年增加25.99%,净利润18.8亿元,同比增长37.4%,但影视业务营收同比减少了42.54%,至12.1亿元。


影视业务也拖累了完美世界的利润。完美世界称,受市场及行业整体环境等因素影响,影视业务报告期内亏损约3.1亿元。


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其他净利润录得增长的公司中,昆仑万维2019年营业收入达36.9亿元,同比增长3.14%,归属于上市公司股东的净利润达12.8亿元,同比增长27.25%;宝通科技2019年营业收入达24.6亿元,同比增长13.77%,归属于上市公司股东的净利润为3.07亿元,同比增长12.89%;冰川网络2019年营业收入4.1亿元,同比增长41.57%,归属于上市公司股东的净利润为1.67亿元,同比增长66.73%


对于2019年实现业绩增长的原因,昆仑万维在公告中表示,是由于公司GameArk(昆仑万维移动游戏平台)业务中自研游戏产品实现逐步兑现,上线后市场受到好评。同时,公司完成了闲徕互娱少数股东权益收购事项,形成对闲徕互娱的100%控股。


宝通科技称,公司2020年公司在日本、欧美、东南亚、韩国等地区产品储备丰富,将上线《龙之怒吼》《剑侠情缘2》《梦境链接》《食物语》《笑傲江湖》等数十余款产品,3-4款以上的自研(定制)产品也将陆续上线。


也有头部游戏公司表现失意,巨人网络(002558)2019年营业总收入25.7亿元,属于上市公司股东的净利润8.3亿元,同比下降22.66%。巨人网络解释称系公司持续增加研发投入,优化组织结构使得研发费用、管理费用有所上升,新产品上线较晚处于投入期,导致收入利润规模无法与研发投入同步增长。游族网络(002174)2019年营业收入35.16亿元,同比降低1.82%,归属于上市公司股东的净利润5.5亿元,同比降低45.47%。对于业绩下滑,游族网络称,公司为保障国内和海外市场持续稳定发展,扩大市场份额,本期在广告宣传及人力成本方面投入较大,同时由于代理游戏产品数量的增加使得分成成本也相应增加。在2月28日公布业绩快报的同时,游族网络还宣布更换公司财务总监。


对于2020年,受新冠肺炎疫情影响,人们大幅减少出游旅行和线下消费娱乐,因而游戏公司意外迎来了流量高峰。在业绩快报中,不少公司提及预计2020年一季度将录得业绩增长。


昆仑万维称,对于2020年一季度,预计实现归属于上市公司股东的净利润为5.07亿元至6.02亿元,比上年同期增长33.7%到58.7%。


三七互娱表示,预计2020年第一季度移动游戏业务的经营流水将较去年同期增长约25%至30%。同时,在现有产品基础上,公司预计将于2020年第二季度开始陆续推出多款公司自研的精品游戏。


上海证券在2月28日发布的研报称,春节期间,手游市场收入规模同比增长32.9%、下载量等多项指标亦出现明显上升,头部效应突出。春节期间催生的大量新增用户有望大比例转化为游戏的长期留存用户并提供长期变现的可能,预计全年受益。游戏行业全年增速有望回升,除春节效应外,版号审核常态化、重磅游戏陆续上线、超休闲游戏发展迅速也是重要推力,中长期云游戏、VR/AR潜力巨大。

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