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游戏创作平台《Roblox》获 1.5 亿美元G轮融资,腾讯参投

Roblox自从2008年面世以来,已经成为了现在全球最大的游戏创作平台。2016平台服务的用户数量仅为900万左右,而在之后三年半的时间里用户数量增长超过了10倍。到了今年,平台用户已经高达1.15亿,月活跃用户达到1亿人,分布在200个国家和地区。覆盖了50%美国9-12岁的儿童,用户们平均每月在「Roblox」上共花费15亿个小时


这上面还有着200万名活跃开发者,2019共计赚取了1.1亿美元相比于20174000美元翻了近3


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2019Roblox的估值就达到了25亿美元,而在今日,Roblox完成1.5亿美元G轮融资,由投资公司Andreessen Horowitzs Late Stage Venture fund领投,其中腾讯也参与了投资。据《华尔街日报》报道,该公司目前的估值为40亿美元。Roblox公司表示,将公开竞价收购3.5亿美元的普通股和优先股。融资将用于国际化布局、开发人员工具和生态系统完善,并投资于工程人才和游戏基础设施建设。

 

这个国际化布局的重点之一,便是有着庞大人口基数的中国市场。在2019腾讯公司便和Roblox达成战略合作,内容侧重于编码基础、游戏设计,和创业技能等方面的教育工作,最终目标是通过教育通道Roblox带到中国。最近,Roblox平台增加了对中文的支持,免费提供中文的编码课程并将在深圳开设合资公司

 

腾讯公司高级副总裁马晓轶之前接受采访时表示,Roblox战略合作是腾讯“科技向善”愿景与使命的一部分。在他看来,未来有多少年轻人掌握编程技能,是一个国家重要的人才指标。这也是腾讯希望引进「Roblox」的初衷,让更多小孩从小开始学习编程,更好适应新的时代。

 

关于投资逻辑,Andreessen Horowitz的普通合伙人David George表示:“我们对「Roblox」的愿景深信不疑,「Roblox」是同时拥有巨大吸引力和高增长商业模式的稀有平台之一,他们将在未来很多年推动行业向前发展。”

 

RobloxCEO兼联合创始人David Baszucki描述了公司的愿景:“我们希望创建一个安全、文明的游戏场所,人们可以聚在一起创造、学习和娱乐。我们与全球开发者一起建立的社区令人惊喜,未来我们将加倍努力,构建最先进的工具和技术,让我们的创作者和参与者进入未来的世界。”


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