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累计下载3.5亿,这款运营7年的索尼克手游有哪些长寿秘诀?

《索尼克冲刺》(Sonic Dash)是世嘉Hardlight工作室研发的一款跑酷手游,也是进入移动游戏市场的首批IP改编作品之一。自从七年前发布以来,该作的用户量一直保持着稳定增长。近日,Hardlight工作室总监尼尔·琼斯(Neall Jones)接受英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访,分享了运营这款游戏的一些经验和心得。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了整理编译。


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《索尼克冲刺》上架至今已经超过7年,你怎样评价它的市场表现?


尼尔·琼斯:我们都对这款游戏的长寿和成功感到惊讶。按照最初的设想,《索尼克冲刺》是一款只登陆iPhone设备的付费应用,我们没有计划提供长期支持,但七年过去了,它在市场上的表现仍然不错。


我认为对团队来说,最大的挑战是想方设法维持游戏的新鲜感,让它不会显得过时。在近段时间里,《刺猬索尼克》电影上映带来了巨大热度,帮助我们的游戏吸引了更多玩家。我们真的对能够支持索尼克品牌感到高兴,并希望在未来继续这样做。


目前,《索尼克冲刺》的在线运营团队有多大规模?


琼斯:在Hardlight内部,我们有一支大约6人的在线运营团队,他们会与《索尼克冲刺》的研发团队密切合作。世嘉的在线运营团队主要负责日常沟通和客服方面的事宜。


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在《索尼克冲刺》中,玩家可以使用新电影角色宝宝索尼克


你怎样评价客服和内容更新的重要性?《索尼克冲刺》在这两个方面是怎么做的?


琼斯:非常重要。内容和玩法更新能够让游戏保持新鲜感,对平台方来说也更有趣。良好的客户服务必不可少,因为我们需要帮助玩家解决在游戏中遇到的问题,让玩家知道我们一直在倾听他们的声音,一直关注着这款游戏。


为了确保游戏始终拥有庞大而活跃的玩家基础,你们做了些什么?


琼斯:我们会在游戏里持续推出新内容,包括来自索尼克宇宙的角色,偶尔还会与其他IP进行联动。另外,新玩法也有助于留存玩家。


通过频繁更新,我们有机会在商店得到更多推荐。这意味着每隔一段时间,《索尼克冲刺》就会被许多玩家看到,而他们当中的相当一部分会下载安装。


在你看来,《索尼克冲刺》为什么能够维持稳定的营收表现?


琼斯:IP效应确实对我们很有帮助,索尼克这个品牌让游戏吸引了大量原生下载,对所有KPI都产生了非常积极的影响。


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在游戏发布至今的7年里,你认为《索尼克冲刺》所取得的最大成就是什么?


琼斯:最让我们感到自豪的是,《索尼克冲刺》始终保留了有趣而简单的玩法。无论你把游戏交给谁,他们都知道该怎么玩。事实上,此前也有人建议我们改变游戏的核心玩法,但我们拒绝了。我们更倾向于围绕游戏的核心体验来开发新内容。


有没有考虑过根据新上映的《刺猬索尼克》电影创作一款新游戏?


琼斯:在移动游戏市场,根据索尼克IP改编创作的作品已经很多了。我们觉得为了支持新电影,最好的做法是在现有游戏中进行宣传推广。《索尼克冲刺》和《索尼克力量》(Sonic Forces)都有很高的DAU和每日新增安装量,足以让数百万玩家对电影感兴趣。


说到KPI,你们是否愿意分享下载量、DAU或留存率之类的关键数据?


琼斯:不便透露具体数字,但我可以告诉你迄今为止,已经有累计超过3.5亿玩家下载过《索尼克冲刺》,并且这款游戏的月均新增下载量仍然达到了数百万级别。至于留存率,《索尼克冲刺》肯定也是无尽跑酷类游戏中的佼佼者。


最后一个问题,当你们开发其他游戏时,运营《索尼克冲刺》的经验给你们带来了哪些启发?


琼斯:除了《索尼克冲刺》之外,我们还面向市场推出了3款其他游戏,分别是《疯狂出租车:都市狂奔》、《索尼克音爆》和《索尼克力量》。《索尼克冲刺》为我们开发新作打下了基础,而与此同时,我们也在这些游戏中实现了更多想法。


今后我们会继续为《索尼克冲刺》提供支持。随着时间推移,玩家们将会看到许多新内容和玩法。

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