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三天内登顶销量榜 口碑迅速崩坏 《破坏领主》做错了什么

《破坏领主》 (Wolcen:Lords of Mayhem)连续两周登上Steam畅销榜,并且在上周成功登顶。游戏从16年便开始测试,经过三年多的不断改进,终于在2月14号凌晨正式发布,销量的成功固然可喜可贺,但是上线仅三天,口碑却逐步下降,这究竟是发生了什么呢?

 

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画面优秀 构筑自由

 

《破坏领主》 是一款类暗黑游戏,从进入游戏的主菜单开始就让许多玩家响起了《暗黑破坏神3》的界面。游戏的背景是世界被邪恶的力量所腐蚀,玩家扮演净化者的角色,在世界中清理一切异端,并最终找到邪恶的源头。游戏的角色设定还是比较不错的,有光明的坚定且略显狂热的信徒,在僵尸的冲击下毫不退缩,也有亦正亦邪的萨满,帮助玩家并且完成自己的邪恶目标,但是游戏的对话还欠打磨,有些语句显得十分无聊。由于游戏的汉化还是不错的,虽然有很多赶工的痕迹,但是大体上足够满足对游戏剧情的理解,对于暗黑氛围的渲染起到了很好的帮助作用。

 

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这款游戏采用了CRY ENGINE引擎,曾经的《孤岛危机》系列就使用这款引擎,在当年就为自己赢得了“显卡危机”的称号,并且不断改进之后目前仍然是较为顶端的游戏引擎之一。所以游戏画面非常精美,技能的特效和在地下城中的地面光效都是足够炫丽的,并且长时间的画面优化游戏运行起来还是十分流畅的。不过游戏的需求配置还是比较高的,是显卡方面推荐配置达到了 NVIDIA GeForce GTX 1060 / AMD Radeon RX 570,较高的画面还是需要较高的配置的,不过经过测试在大多数普通略低于这个配置的机器上运行还是十分流畅的,这让这款游戏吸引了很多观望的玩家。

 

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这款游戏最让ARPG玩家喜欢的便是他复杂且丰富的人物构筑系统了。捏脸不用多说,人物的技能可以随意搭配,通过不断的使用技能和刷怪,可以解锁很多的技能和升级选项,丰富的升级选项可以让玩家选择不同的发育路线,比如说法师可以选择召唤流,或者让自己的技能变成冰霜或闪电等其他属性的伤害,技能树也十分复杂,多达21条支线的选择让硬核玩家喜笑颜开。装备选择方面就更加自由了,玩家的左右手甲和鞋子,都可以选择不同的搭配,法师一手法杖一手猎枪也是可以的,就是看玩家自己的选择。装备特效也是可以幻化的,这让重复游玩的玩家可以更加自由的选择自身的样子。

 

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简单总结一下,作为一款ARPG游戏,在玩法和画面上是十分优秀的,游戏难度上也有很多选择,符合了许多玩家的需求,这都是这款游戏大火的原因,那究竟是为什么口碑下降的而这么快呢?

 

服务器异常 单机联机角色不通用

 

其实《破坏领主》在上线的时候是延迟了一天左右才发布的,上文提到了,游戏于14日凌晨发布,但是游戏预告是在13日发布,这一天里,游戏制作团队WOLCEN Studio发布了三篇通知,解释了停机问题。


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在上线前期的更新中,许多玩家的角色存档丢失,在修复问题的时候又发现了许多问题,导致开服时间延后,官方最终在推迟了将近一天左右才正式开服。开服之后也不是一帆风顺,不论是国内国外玩家,都在创建在线角色的时候遇到了很严重的BUG问题,由于服务器有限,许多玩家在创建角色之后游戏会弹出,并且回到主菜单,许多玩家迫不得已的只能进行单机游戏。

 

在经过一段时间的修复之后,玩家终于可以连上服务器进行多人游戏了,但是进入多人服务器之后许多玩家又开始了新一轮的口诛笔伐。首先是辛辛苦苦玩了很长时间的单机角色无法导入多人游戏中,也就是多人游戏需要重新开始,这使得很多玩家叫苦不迭,更可怕的是许多国内玩家在游玩时,遇到了很高的延迟和BUG问题,由于延迟过高,游戏中的闪烁、疾跑等技能很容易释放不及时或者产生问题导致游戏的失败或者掉线重连。据了解,这种现象不单单只出现国内玩家,许多国外玩家也会由于服务器的延迟导致很多问题的出现。

 

关于单机角色无法参与到多人联机,非正式的回应是为了防止玩家在本地修改角色文件而在多人模式中出现作弊问题。这种反作弊方式总感觉官方在有意割裂个人玩家和多人玩家,让不同类型的玩家很难进行共同游戏。但是作为买断式游戏,强行加长玩家的游戏时间总是让人觉得很没有必要,所以这种反作弊行为总是不合理的。

 

反观暴雪的《暗黑破坏神3》的反作弊没有成为其全程联机的理由,而且玩家在游玩的时候,可以随时开启或者关闭其他玩家能否进入自己的游戏,每个角色都可以进入多人游戏模式,甚至可以根据不同的需求有匹配模式。《暗黑3》作为一款12年就发布的游戏,在发布初期也是经历了长时间排队,服务器连接不畅等问题,所以这种事情在任何网络游戏中都是意料之中的。

 

登顶和口碑并不冲突

 

早在2015年,Wolcen(当时被称为Umbra)就以原来的《孤岛危机》开发这款RPG游戏。Wolcen的CEO Daniel Dolui在这个项目上工作了多年,目的是用现代技术开发一款令人联想到《暗黑2》的外观和感觉的东西。游戏在2015年开启了众筹,以40万美元起家,超过11000玩家的参与了众筹,最初只有4人的小团队,成长为目前40人的团队。游戏最初的设计理念是更加开放的世界。在过去的5年里,它变成了一个完全不同的游戏,这遭到了玩家的不满。然而,在过去的一年里,这款游戏经过不断的打磨还是形成了一个整体上不错的游戏。由于开发团队有限,很难想象这款游戏跟上玩家的需求要做多少工作。

 

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其实我们经过一段时间的观察可以发现,许多具有巧思的游戏,在经过小团队的打磨之后,投放到Steam平台,被许多玩家所熟知和喜爱,相应的许多新玩家便会涌入游戏之中,单机游戏还好,许多具有联网功能的游戏很容易将自己运营能力不足的缺点暴露出来,这种大格局确实很容易吸引玩家,但是之后的运营还是要下足决心去好好的落实。

 

有些游戏确实争议很大,像这款游戏在游戏性上并不差但也不是很出众,受到这么多玩家的喜爱,并且力压重返Steam的《地铁:归来》,其原因就是在长达七年的时间里,并没有想这样足够精细和游戏内容足够丰富的ARPG游戏,有些类似游戏也只是昙花一现,并没能成为足够长久火爆的游戏,哪怕这次登顶也不能就下结论这款游戏就足够成功,但足够让相关的游戏制作团队发现,足够的巧思和决心就能做到足够畅销的游戏,但是如果想要成为经典之作,其背后一定要有足够的准备,迎接好玩家们各方面的考验。

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