首页 > 业界新闻 > 详情

腾讯国际手机游戏业务首次超越网易

据gamastura社区消息,2019年,国际手机游戏业务腾讯首次超越网易。在过去的一年,中国各大公司真正确立了自己在全球市场的竞争地位。根据数据,腾讯2019年国际手机游戏市场增长278%,超过国内竞争对手网易。腾讯还展示了扩大投资组合。2019年,两家中国出版商的综合国际业绩几乎翻了一番,净收入从4.72亿美元飙升至9.21亿美元。


TencentNetEase Intl - bigger.png


网易与日本玩家建立互动关系,Garena向西方看齐


传统上网易在海外的业务更为强大,虽然它没有从腾讯旗下的PUBG Mobile这样爆款,但它的发行量同比仍有小幅增长。2019年,日本市场占网易国际手机游戏收入的89%,中国公司是在日本排名第一的外国出版商。凭借着荒野行动、第五人格和明日之后都看到了可观的,持续的成功。


总部位于新加坡的Garena是东南亚和台湾地区的主要经销商,凭借轻量级的战斗皇家移动无标题射击获得了巨大成功。2020年1月,该公司收购了F2P MMO Dauntless的加拿大开发商菲尼克斯实验室。这表明,Garena也在寻找全球市场的新机遇——移动和其他领域。


PUBG移动率先为腾讯带来巨大增长


不出所料,PUBG Mobile一直是腾讯海外成功的主要来源。安卓、安卓Lite和iOS版在2019年的总收入为4.71亿美元,同比增长526%。


这一增长主要来自Google Play商店,反映出该游戏在土耳其和印度等Android第一市场的受欢迎程度。新推出的使命召唤移动版看起来将在2020年成为一个贡献者。它由腾讯开发,但由动视出版。不过,韩国版是腾讯发布的。


将移动内容带到海外促进长期稳定


在海外市场建立可持续的受众群减少了出版商对中国的依赖,并可以抵消因时间紧迫、国内审批而造成的损失。相反,国际出版商进入中国手机游戏市场仍然困难重重:腾讯和网易仍然是关键的守门人。


最近有消息证实,完美世界欧洲(Perfect World Europe)——专注于中国个人电脑MMO公司完美世界(Perfect World)的欧洲分公司——遭遇了多次裁员。这突显出一种观点,即个人电脑游戏市场正在趋平,无法在国际上提供支撑。

QR code