Epic 2019年收入6.8亿美元,用户超1亿,“独占”也很香

2020-01-15 18:30 原创 shixi

随着Epic Games Store的推出,PC游戏领域在2019年迎来了新的进入者今日, Epic在官方平台分享了该店2019年的数据总收入达到6.8亿美元,其中2.51亿美元来自第三方游戏,高出预期60%,这在一定程度上是受“独家代理”推动。

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根据公布的数据显示,Epic商店目前已经拥有了1.08亿PC注册粉丝,比2019年1月Steam的9000万用户还要多。Steam目前尚未给出新数据,Epic也就被默认为第一大在线游戏数字分发平台。2019年12月,Epic平台活跃用户中有17%来自美国,10%来自俄罗斯,8%来自中国,随后是巴西、德国、法国、波兰、英国、西班牙等国家。

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同时,Epic承诺在2020年仍然会每周向玩家免费赠送游戏。在2019年一年的时间里,Epic共送出73款免费游戏,它们的美区总价格为1455美元,其中不乏口碑佳作,比如《蔚蓝》《心灵杀手》《见证者》《公理边缘》《暗黑血统》等等这些免费游戏获得了2亿玩家的领取,为Epic商店疯狂引流。 

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如此大的游戏赠送量并不影响Epic商店赚得盆满钵满。但是一些玩家对Epic并无好感,“搞独占”是原因之一。在2019年初Steam平台占有90%的PC游戏市场情况下,Epic有如此收益,就算玩家再不喜欢,也不得不承认这是适用于Epic的成功营销策略。Epic的首席执行官蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)表示,公司计划继续追求独家经营权,称独家经营权对商店的发展至关重要意味着它们可以大力协助开发人员提供产品资金,并在市场营销和意识方面进行投资这些会为商店带来更多新客户并且在2020年Epic会继续采用88%收益分成吸引开发商与之合作更多独占游戏,包括《万智牌》、《铁血战士:狩猎场》、《自走棋》、《Rogue Company》、《Godfall》等。

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此外,平台功能建立没有”老姜“Steam有经验也影响了玩家的体验。刚开始Epic没有游戏评价系统,很多玩家难以判断一款游戏是否好玩,现在平台上线了“评级”系统,其中会展示3条左右的媒体评分和评论比如《荒野大镖客2》就有Game Informer、GamesRadar+、IGN的评测,平均分96%,《控制》有PC Gamer、GamesRadar+、Eurogamer的评测,平均分91%但玩家不能自己在平台上发表自己的评测内容,这与Steam有很大区别,Steam不仅有媒体评分,且更重视玩家对游戏的评价。

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【本篇文章由游戏茶馆shixi原创,如需转载请注明出处】

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