阿拉丁12月榜单:17款产品上榜 《欢乐斗地主》增加新玩法消除类产品回暖

2020-01-13 17:59 原创 liyunong

近日,阿拉丁指数发布了12月份微信小程序TOP100榜单,其中共有17款微信小游戏上榜,相比11月份上榜产品数量未变,值得关注的是,本月依然保持较高的榜单替换率,中重度小游戏表现稳定,一些加入新玩法的产品逆势上升。


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上方是游戏茶馆根据小程序TOP100榜单整理了小游戏TOP17榜单,本月消除类产品回暖,新品《星星爆爆乐》冲入头部,经典产品《开心消消乐》和《海滨消消乐》再次回到榜单。茶馆根据小游戏榜单的变化和强势品类的表现,对小游戏TOP17进行了综合分析。

 

消除类产品回暖  经典产品重回榜单  《星星爆爆乐》挤入头部


星星爆爆乐.jpg

 

消除类产品曾经在小游戏排行榜上叱咤风云,但因为受到今年下半年射击类、找茬类等新品类爆款的冲击,前几个月的上榜形式并不好。但在12月份共有3款消除类产品入榜,其中作为新品游戏的《星星爆爆乐》更是跻身头部,排在小游戏TOP17榜单第三名的位置。其余两款是经典APP手游移植而来的《开心消消乐》和《海滨消消乐》。

 

《星星爆爆乐》选用的消除元素是带有星星图案的方块,有红色、绿色、黄色、紫色等不同颜色进行区分,消除规则与三消游戏相同,相连的同颜色方块最少2个可以连点消除。玩家在游戏中进行单机闯关,每个关卡对于消除方块数量和分数有要求。

 爆爆乐双倍.jpg


美术方面《星星爆爆乐》选择了清爽简洁的画风,方块形状的消除元素看上去有些复古,音效配合选择了发音清晰的英文配音和简单的画面特效。产品总体上规则简单、画风清新,并不追求复杂元素和闪耀、发光等视觉特效。

 

值得一提的是,配合消除关卡游戏设计了多种多样的道具,比如可消除周围多个方块的炸弹、随机换颜色的彩虹、制定换颜色的调色盘。玩家可以通过分享给微信好友、观看激励广告获得道具,从而增强了游戏的商业化能力。

 爆爆乐道具.jpg


总体来看,游戏规则上的简单易懂、画面的简洁清爽都赋予了《星星爆爆乐》即开即玩的特点,观看广告和分享游戏便可以获得道具降低了关卡的闯关门槛,满足了小游戏用户碎片时间获取游戏快感的需求。

 

《欢乐斗地主》加入果树与2V2新玩法  更强调用户留存和社交互动

 欢乐斗地主.jpg


《欢乐斗地主》作为小游戏TOP榜单头部的常客,在12月份大量产品排名下滑的逆势中反而排名上升,排在小程序TOP100榜单第12名,成为小游戏的第一名。《欢乐斗地主》在QQ游戏大厅时代风靡,APP手游也拥有稳定用户群,在小游戏化后该产品一直是榜单上的强势产品,或由于国民化的玩法、优质的美术设计、简介的界面带来了稳定的用户基础。

 

《欢乐斗地主》小游戏也一直在追求运营策略和玩法设计上的创新,除了经典模式外,推出过单机残局闯关模式,更好照顾到没有良好网络加持的用户。不洗牌、天地癞子模式也增加了斗地主玩法本身的差异化。

 双人斗地主.jpg


而相比APP和QQ游戏大厅生态,背靠10亿用户群的微信社交生态则更加注重玩家间的社交体验。之前的玩法中虽然也可以开好友房与好友对战,但由于三人斗地主的机制存在,好友之间并不一定可以在相同阵营。

 

近期《欢乐斗地主》小游戏推出了组队2V2新模式,玩家可以邀请微信好友共同对抗对方2人,进行共有4人的比赛。在四人比赛中,2V2提供给玩家好友开黑、线下通牌研究策略的方式,增强了游戏的社交体验和玩法博弈。

 

用户留存方面,《欢乐斗地主》一直用每日签到奖励、日常任务奖励送的对局道具和欢乐豆进行维持。在此基础之上,近期又推出了果园玩法,玩家可以在游戏内种植果树,每天产出的果子可以兑换欢乐豆,契合“斗地主”主题之外又增加了额外资源产出点,从而增加了用户的留存。

 

中重度品质化游戏发挥更稳定  《海盗来了》选择广告加内购复合商业化

 

刚刚结束的微信小游戏公开课上,官方表示微信小游戏代码包总包上限由4M提升至12M,相关启动模块的提升促使小游戏启动时间减少46%,以免在启动等待时间而造成的30%用户流失,游戏表现将会更加丰富,3D渲染性能将会提升到之前的3倍,用户体验将会更好。游戏运营工具增强。

 休闲和重度游戏.png


在包体和技术升级支撑下,我们可以看到2019年阿拉丁小游戏榜单上中重度产品的表现要明显好于2018年。据阿拉丁指数统计,休闲轻度小游戏的生命周期平均为33-120天,游戏要在玩法上引导用户分享,快速进行裂变,通过广告形成商业化变现。

 

而中重度小游戏的平均生命周期大于120天,用户粘度更高,游戏主要依靠广告+内购的方式进行变现,人均使用时长方面要远高于休闲游戏。


海盗来了.jpg

 

作为曾经2018年的爆款小游戏,《海盗来了》在2019年初曾经处于低谷,但没过多久通过版本迭代和新玩法的添加重回榜单。进入下半年后《海盗来了》的排名情况更加稳定,12月份成为唯二在小程序TOP100榜单上名次上升的小游戏,排在小程序TOP100榜单第63位,小游戏榜单第9名。

 卡牌收集.jpg


在基础海岛掠夺、能量转盘、建设海岛的玩法上。《海盗来了》为海岛添加了地图系统,增加了菲律宾、中国、日本等国家的特色海岛装扮元素。资源方面增加了拼图玩法,积攒碎片拼图成功可以获得能量等奖励。广告和游戏分享方面,玩家都可以获得能量、金币补充,这些基础资源可以支撑游戏主要转盘玩法的运行。另一方面,游戏设计卡牌收集玩法,不同卡组的收集需要玩家完成不同海岛地图的任务,增加了用户粘性。

 

内购方面对于新手玩家,设置了1元低门槛的内购礼包,玩家可以获得100点能量,提供前期发育的快速过渡。类似《海盗来了》的商业化设置,中重度小游戏目前正在普遍运用内购加广告的模式,广告让普通玩家拥有更好的过渡手段,内购则是让付费玩家体验到更平滑的发展路线,但根本上需要游戏本身品质过硬,用核心玩法吸引玩家去付费。

 

成语类和找茬类产品依然强势  来自同品类和超休闲产品冲击仍存在

 小秀才.jpg


成语类小游戏从2019年初开始爆火,到了12月份《成语小秀才》和《成语招贤记》仍然坚挺在阿拉丁小游戏榜单上。《成语小秀才》将答题奖励与虚拟身份升级、房屋升级挂钩,推出更多新模式引入更多资源和成就的收集,吸引玩家持续游玩。

 成语招贤记.jpg


与《成语小秀才》不同的是,《成语招贤记》没有体力值的设计,而是加入了元宝的代币系统。进行答题需要消耗元宝,闯关通过固定关卡可以解锁更多身份、房屋与门客。元宝可以通过关注公众号、收藏小游戏、参与每日挑战和试玩其他导流小游戏获得。优化用户体验的同事,通过广告观看和小游戏导流为游戏带来了额外收入。

 

但这两款成语类小游戏在小程序TOP100榜单上的排名都产生了下滑,或与超休闲APP游戏近期成语类产品的冲击有关。超休闲产品定位为短时间对局,快速产生快感,与小游戏一些品类不谋而合。截至发稿时,《全民猜成语》排在APP Store游戏免费榜第3名,游戏提供了成语接龙之外的看图猜成语玩法,形成了不一样的成语游戏体验,近期成为了超休闲爆款。另外一款同样是成语接龙闯关的超休闲产品《成语请留步》排在了APP Store游戏免费榜第17名,相同的玩法必然造成一定的玩家分流。

 

值得关注的是,《成语小秀才》在2019年同样推出了同名超休闲APP游戏,或是由于与小游戏版本的差别不大,玩过的玩家并没有选择再次深入游玩,而是选择了玩法设计、关卡题目和美术风格都有不同的其他产品,不同阵地的同类产品竞争,玩家更愿意选择有差异化的新品游戏。

 王者找茬.jpg


找茬类产品中《眼力达人2019》表现稳定,排名相比11月份没有变化,排在小游戏TOP17榜单中的第7名。而上个月还排在头部的《王者找茬》在12月份排名大幅度下滑,目前排在小程序TOP100榜单55名,小游戏第8名。

 

从游戏玩法来说,找茬类产品规则简单,要求用户在相似的两张图片中找到五个不同的地方,长时间游戏很容易产生审美疲劳。另外一方面,在2019下半年找茬类产品爆火之后,大量玩法相似、游戏名称相似的产品出现,减少了用户对于单一一款产品的投入,而由于同品类产品画风、玩法上的大同小异,也造成了用户对找茬类产品兴趣的快速流失,品类趋同严重的问题仍然存在于这一品类。

 

2019年小游戏上榜品类更加多元化  25-39岁群体成主体用户

 游戏占比情况.png


据阿拉丁指数统计,2019年小游戏上榜品类呈现更加多元化的趋势,2018年休闲产品独占鳌头的局势已经不复存在。休闲小游戏从占比在50%以上下滑到25%左右,棋牌游戏、竞技游戏和射击游戏的占比大幅提升,三者上榜总量已经可以与休闲小游戏分庭抗礼。

 

除此之外规则玩法简单的智力游戏占比也有大幅下滑,从2018年的20%到2019年的10%,而其他更多的品类比如赛车游戏、战争游戏、动作游戏、角色游戏都增加了各自的上榜占比,相比2018年,2019年小游戏上榜品类更多,各品类的分布占比更加平均,整体生态朝着更加多样性优质化的方向发展。

 25-39游戏主体用户.png


用户方面30-39岁小程序主力用户在2019年的占比再次提升,占比总用户数27.4%。而这个年龄阶层的中年玩家,也成为了小游戏的核心用户组成,小游戏成为30-39岁用户分配时间占比最多的小程序品类。占比总用户数第二多的25-29岁用户,同样也是小游戏的主力人群,在生活服务小程序之外,小游戏是这类用户的最偏爱选择,综合来看25-39的中青年群体已经成为了微信小游戏的主力用户。


【本篇文章由游戏茶馆liyunong原创,如需转载请注明出处】

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