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2019《Pokémon GO》创收最佳,营收近9亿美元,下载超5500万次

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根据Sensor Tower的数据,任天堂的《Pokémon GO》在2019年玩家总支出达到8.94亿美元。这是自2016年《Pokémon GO》推出以来,创收最佳的一年,该公司在风靡全球后获得了8.32亿美元的收入。虽然2017年对游戏市场而言是低迷的一年,但《Pokémon GO》仍积累了约5.89亿美元的玩家支出。到了2018年市场反弹,玩家支出继续攀升至约8.16亿美元。

 从2017年开始,《Pokémon GO》的收入增长很大程度上归因于游戏的重大更新以及游戏中和现实中的事件。2019年7月底,游戏中引入了特许经营对手“火箭队”(Team Rocket),创下了该游戏有史以来第四个和第五个最好的月份,8月和9月分别盈利1.16亿美元和1.26亿美元。另外三个月是在2016年,当时《Pokémon GO》宣传达到了顶峰,同年7月创收2.56亿美元,8月创收1.95亿美元,9月创收1.41亿美元。

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2019年,《Pokémon GO》的大部分收入来自美国,达到了3.35亿美元,占用户总支出的38%;日本以2.86亿美元的收入排名第二,占总收入的32%;德国排名第三,收入为5400万美元,占总收入的6%。

Google Play平台用户在《Pokémon GO》中的支出为4.82亿美元,占总收入的54%。同时,App Store的收入为4.12亿美元,占总支出的46%。尽管许多顶级手游在iOS上的收入都更高,但《Pokémon GO》历史上的大部分收入都来自Android。迄今为止,《Pokémon GO》给任天堂带来的总收益已超过31亿美元。

在下载量方面,《Pokémon GO》在2019年的累计下载量超过5500万次。美国占下载量的大部分,下载次数超过1000万次,占总数的19%;巴西排名第二,下载量超过500万,占10%;印度排名第三,下载量超过300万,占6%。由于用户习惯不同,平台之间的下载量比较也存在一些差距,Google Play下载次数达到3800万次,占总数的69%,App Store以1700万下载量占总数31%。《Pokémon GO》的平均下载收入目前为5.70美元。

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从更广阔的手游市场来看,2019年是《Pokémon GO》有史以来最好的一年,它在2019年累积的8.94亿美元总收入意味着它是全球第五大收入来源。排在收入接近11亿美元的第四名《糖果粉碎传奇》之后,又高于年总收入8.81亿美元的第六名《怪物弹珠》。 2019年销量最高的游戏是来自腾讯的《王者荣耀》,产生了近15亿美元的收入。(此数据不包括来自第三方Android的用户支出。)

Pokémon GO》在2019年依然是LBS类游戏(基于实际地理位置的游戏)的领跑者。 2019年9月只在日本发售的《勇者斗恶龙》,在短短四个月内就获得了2.01亿美元的盈利。尽管有令人印象深刻的表现,但它在任何一个月都无法超越《Pokémon GO》。2019年排名第三的LBS类游戏是腾讯的《一起来捉妖》,该游戏仅在中国发售,并从App Store产生了超过6000万美元的收入。

该类别的其他竞争者还包括来自Ludia的《侏罗纪世界》,收入近2600万美元;任天堂的《哈利·波特:巫师联盟》收入超过2300万美元;Next Games的《行尸走肉:我们的世界》产生的收益超过1,700万美元; Four Thirty Three旗下的《捉鬼敢死队》累计收入23万美元。

迄今为止,《Pokémon GO》是唯一一款在一发布收入就不断增长的LBS类游戏。 这样的成功可以归结为精明的现实宣传和游戏中的升级更新,使玩家不断回头在游戏中获取更多。 任天堂是否能在2019年的基础上再创纪录,以及今年发布的其他新款LBS类游戏能否有所增长,还得看在2020的表现。

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