首页 > 业界新闻 > 详情

网易上线“疯狂游戏” 游戏备足 竞争流量

昨日,网易推出了一个PC游戏发行平台“发烧游戏”。发烧游戏在官博发布公开信表示:专注于引进发行精品PC单机/联机游戏,希望精选全球范围内的精品PC游戏,结合更优惠的售价、更好的服务方式,带给中国玩家。这是继腾讯发布WeGame后,又一家互联网公司涉足PC游戏发行并自建平台。

2.jpg

“发烧游戏”上线首日就带来了两款PC游戏,丹麦Ghost Ship Games工作室研发的多人合作射击游戏《地心深处》(Deep Rock Galactic)和英国Payload Studios开发的开放世界类沙盒冒险游戏《泰拉科技》都是2019年9月拿到了版号并在Steam平台上已经发售,好评如潮。这两款游戏比在Steam优惠很多,可通过官网或小程序进行购买,UU加速器内已有相关的广告推送。

081578478346878456.jpg

此前完美世界和蜗牛游戏都有类似网易建立自己的游戏平台,但是游戏推出节奏很慢,甚至完美世界代理的游戏现在也转向WeGame上架。而网易为“发烧游戏”筹备数年,几乎将重心转移到手游上,PC客户端游戏除战网平台的暴雪游戏、自家的《逆水寒》,代理的《EVE Online》以及移植到PC端的《荒野行动》上以外,新产品的推出节奏也放慢很多。在此期间,还参与《精灵宝可梦GO》开发商Niantic的B轮融资,并投资了陈星汉的thatgamecompany,出品过《光环》《命运》系列的Bungie和《底特律:成为人类》《暴雨》开发商Quantic Dream等多家海外游戏公司,去年还宣布与世嘉欧洲旗下子公司Creative Assembly合作,将《全面战争》(Total War)系列游戏引入中国。可见网易为“发烧游戏”平台上PC游戏的引进发行做足了准备。

081578478431149441.jpg

国内PC端更主流的的游戏平台Steam获得越来越多的讨论度,中国玩家不再满足于粗制滥造的游戏,国产独立游戏的发展空间越老越大,网易推出“发烧游戏”平台是跟随趋势做出的抉择,但“发烧游戏 ”的推进还存在很多现实问题,短缺的平台流量和严格的发行审批都等着网易去解决。目前腾讯的WeGame通过整合自家的畅销网游和其他公司的游戏已拥有可观的用户群体,Steam靠其数万款的游戏规模、便利的支付方式和社区建设也吸引了众多玩家。而网易需要在在强大的竞争中去吸引国内玩家关注确实还需要努力再努力。

QR code