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小游戏蕴含着大能量 2020我们如何以小博大 罗斯基创始人、游戏资深媒体人&行业观察员罗伊

罗斯基创始人、游戏资深媒体人&行业观察员罗伊在近日的阿拉丁大会上,就今年对于小游戏行业的观察,对2020年行业走向进行了分析,以下为演讲内容。


大家好,我是罗伊,小游戏就是小,如果真的有能力做大游戏,几千万级的才是大游戏。既然做小游戏,怎么想小游戏的特点呢。


开头基本不介绍了,做了十几年媒体,见证了行业的红利,但是钱也没赚着。


对于十几年的总结观点,最大的观点是行业变化。要点罗列起来,这几点有两点注意,第五条小钱一定得赚,小钱赚不到大钱没机会,第七点躺着赚钱的时代已经过去了。


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在回顾过去两年发现有两个机会,不知道大家抓到了没有,2018年下半年微信小游戏的爆发,那时候进来的很多朋友甚至之前没有进来的朋友都赚到了钱。第二个2019年超休闲小游戏的赚钱,这些真正赚钱的公司是有思维的,玩流量的人打败了很多做手游的老司机,见光死,真实的情况就是这样。


现在的问题是什么呢,不好干,真的是不好干。好像现在任何行业都不好干,不用担心,旁边的影视行业更惨,倒闭了几千家公司,不好干不读了,大家自己看。比如说广告投降现象减少,这种情况往下走。去年真的太好赚钱了,今年就真的很难,第三个是我们回想一下一年前的产品,消灭病毒严格说是一年产品,再看看现在的产品,从品质上超过有多少个,一年时间了,亲爱的从业者们,我们在研发品质上,有很多人产品干不过一年之前的,这时候回想一下是不是我们本身出了问题。


今天有做重度游戏的,也有做轻度。重度的有量,轻度的一个比一个赚钱。重度的有量赚不到钱,轻度的有钱但是没有量。是不是应该把定位清,那些想买量买不到但是又有钱的人呢,比如说《枪火工厂》,定位男性用户,他在买量的时候敢买啊,变现以重度游戏思路变现,这时候赚不赚到钱呢。


说到问题在哪儿,真正的问题出在了流量,包括很多谈微信生产,除了微信小游戏,还有QQ小游戏,为什么现在大家在这里,是说很苦恼怎么办,流量,流量生态出了问题,恶性循环,为什么,大家可以想想,我们收入降低了,流量下降了,很多公司怎么获取用户,不断的跳住,这时候作为投放公司买到量都无效,这时候发现一些有巨量的公司,头部公司在慢慢撤离资金不会再买了,很多公司已经减少了孵化,转向了视频,这时候我们的机会才刚刚开始。同时还有多优质的流量释放不出来,这里不说了,得罪人。现在的优质用户释放不出来,很多原因,渠道一方面,生态一方面,还有很多人手里握着流量也没释放出来,我们生态遇到问题,之前遇到太多流量玩法了,现在这种流量玩法不适应环境了,他们会慢慢淘汰,一些真正做产品的才有机会。


认知的问题,这个简单聊聊,阳光养猪场赚不赚钱,这种游戏产品算不算游戏,在座的各位赚钱吗。第二个,我自己花的钱为什么跟渠道分成啊,作为传统的渠道特别是国内的,就是要分,但是这种分是正确的,中性化的机制给了我们流量保障,你可以安心踏实做产品,如果纯靠买的话,就是纯玩数据,倒手倒卖。第三个小游戏为什么留存调不好,很多时候差不多考虑到放弃了,这时候真正用户体验的思维还是渠道的思维。


刚才说的得罪人,现在就是如此,好在我只做媒体内容,没关系。


我怎么看待小游戏的机会,因为要给也打气,所以小游戏有机会的。是不是有机会,是,现在做小游戏能养活团队,做手游试试。同时对于利润,APP利润有多少,有几个到10%,小游戏有机会,三个人做一款小游戏,一个月出几个能活,但是手游团队,难。剩下的除非做爆款,没有戏的。


第三个产品思维,现在理解休闲游戏,当一个广告播放器,如果按照这个超休闲,恭喜你对了,如果不按这个,不好意思,产品很难成功。这个过程中需要的是积累,如果没有积累,我们需要的是什么,只是抄写复制,而且团队思维僵化。


第四个,流量可以裂变与互导,海外机会很大。


第五个,IP跨界融合。


第六个,选品立项,经典永远不过时,我看了看愤怒的小鸟,贪食蛇,如果没记错排在56,很老了,但是经典却一直有人玩。经典是有人玩,只是如何放大和创新出来。


放一个猛料,绝对的机会,可以告诉大家,绝对的机会,明年看一些头部公司做起来了,谷歌一直在干这事,怎么出海,不要老往手机移动端跑,海外的移动端没有我们好,网络也没有我们好,我们回头看满自己的PC端,机会很大。


前边嘉宾讲的很实在我讲的虚一点,很多时候发现有人成功有人不成功,窗口期,买量的窗口期,卖量的窗口期,往前推一年半年,1毛钱2毛钱买不买,压房子也要买。现在呢,卖量窗口期,马上快圣诞节了,流量价值直线上升。


我这个以前讲过好几次,互联网本质流量获取变现,包括做游戏,只是流量变现的一款,这时候想流量在哪儿,流量在哪便宜就往哪儿冲,广告是为游戏和电商服务的。


技术红利还有产品服务期,技术期很关键,当时我们做的时候很尴尬,招不到H5技术人,定制费10万起还要分成,答不答应,不答应,错过了这个阶段。但是大量的资金和人才涌入以后很快解决,裂变慢慢玩不动了,用户在成长成熟,有自己的选择倾向性,总不能给用户玩垃圾游戏吧,就进入产品期,手游现在就进入这个阶段,现在所有的包括渠道都在为产品服务,是提供服务的,不再是为王了。听说过产品为王,听说过渠道为王,谁听说过发行为王啊。


基本上流量一种是渠道导量,买量投放,内容营销,IP效应。


这些大家都是运用的,包括需求,你要想用户的需要就两个,越来越重越来越硬核,做真正的大制作高回报,越来越倾注。商业模式,如果去混搭,这中间有订阅,订阅的收入很高,在海外很多订阅是邮件通知,国内不一样,订阅可以说上千万的流水,包括ROS、谷歌都允许的,现在已经是混搭形式的。


这里小众市场大众市场,我们要找小众市场的大众机会,比如10个人做到200流水和2000万流水,哪怕都没有利润,通过2000万的压缩把利润空间压出来,但是200怎么压压不出来的。


这个原来叫吸收是基础,如果做产品吸量不保证,别做。品质是根本,品质才是回本的关键。赚钱,如果不赚钱,放弃吧,商业公司一定是以赚钱为目的,这是衡量准则。


最后微信小游戏团队转APP的问题,比如很多团队转型做APP挺多的,日本的IS上最强大脑,大家看看那是国内团队做的。还有一个叫程小秀才的,大家也可以研究研究。微信小游戏转APP的时候几个问题,依赖裂变玩法,平台渠道的合规化要求。7天流量,内容不够,APP需要30天。抄袭,难走通,特别是Voodoo。大厂包配置,在Q4很多广深的大厂以30人40人做休闲APP,我们怎么拼,拼不过,这时候需要玩流量的思维PK制作产品能力,但是产品制作能力也很关键。


回顾这一年,我们要感谢微信,各种生态功能服务升级,积极帮助开发者,同时也要感谢QQ,给了我们经营的机会,我知道很多团队靠QQ赚钱,微信压力比较大。同时感谢头条小游戏OPPO小游戏这样的快游戏平台赚到了钱地


同时像百度小游戏,360小游戏,陌陌小游戏等,也要感谢他们。特意读一下。


行业回暖已经开始,投融资正在增速。很多投资公司带找我要项目,机会在这里,会发现为什么之前很多资金二级市场对游戏不好,是因为政策影响大,随着政策的逐渐释放开始回暖,一个是出海一个是对流量池在加大,放心,大家只要做好产品机会就很大。


最后,祝愿大家都能赚到钱,这是最实在的,赚到钱明年可能还有相聚的机会,谢谢大家!

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