首页 > 业界新闻 > 详情

从疯狂到理性,一年之后动物餐厅还有什么 动物餐厅产品研发负责人汤庭泉

微信优选合作首款小游戏---动物餐厅的日活跃峰值达到了500万,年活跃用户超过了1亿。但餐厅类的模拟经营游戏赛道窄,竞品多,成功产品也是琳琅满目。动物餐厅团队新组建,也从来没有制作过模拟经营类游戏的经验,那么凭什么他们可以成功呢。在近日的阿拉丁大会上,动物餐厅产品研发负责人汤庭泉就分享了自己的成功经验,以下为演讲内容。


大家好,我是汤庭泉。


我今天讲的题目是“从疯狂到理性,一年之后动物餐厅还有什么”。我们团队里的成员尽可能多的体验生活,以前设计大多依托与想象,有如云端漫步没有实践调研性。第二我们希望,能够用尽可能小的成本验证问题,构建自己的方法论。


动物餐厅.jpg


这边是从阿拉丁拿到的榜单,在运营一年之后动物餐厅在榜单,现在的用户1.3亿注册,运营超过200天后,每天仍有几十万的新增用户,日活跃峰值超过50万。


凭什么动物餐厅可以获得这样的成绩,为什么动物和餐厅?餐厅这个题材怎么说呢,是一个赛道战,竞品多,成功产品琳琅满目,我们作为初创团队也是压力非常大。有大佬说是下沉的渠道,怎么去争取这部分的用户,设定了三个重要的要点,第一是题材的形式被广泛技术,民以食为天,我们作为成都人,大家最容易想到吃东西。第二个要点一定是深度参与,作为现代人每天三个问题,早上吃什么,中午吃什么,晚上吃什么,这个问题困扰大家很久了,但是每天又不得不参与。这个形式可见可行,但是是有限的。什么是可见的,开一家店铺的东西,大街小巷到处可见,成本可行,是摆个地摊也是可行的。


所以我们选择了食物这个主题作为题材的一部分。为什么是动物呢?因为作为小的团队,我们对成本的控制需要非常严格我们觉得动物的题材,参考比较多,特征比较明显,所以我们选择动物作为基础。因为他不用做过多概念的抽象,也不用过多的开展文化背景,只稍微加工就能获得玩家产生的共鸣角色。


目标核心用户群体是女性用户,大部分比较喜欢动物,所以我们在这样的情况下,动物餐厅立意阶段就完成了。


我们面临的第二个挑战,动物餐厅,怎么样将有常规效应的挂机游戏和模拟经营联系起来,现在看来动物餐厅很多系统设计的是很好,但有一些还是值得推敲。在刚入游戏行业的时候接触过观点,假设游戏里思流不好,告诉玩家第二天给他200块钱,假设他第二天获得200块还不来,可能真是觉得你游戏不好玩烂透了,当时觉得有道理,后面一想不是这样,因为200块钱的概念大多数的情况下是设计者的角度出发,但是玩家不知道可以在游戏里玩什么,没有构建价值体系。


我们希望将有价值的玩家留下来,这样的情况下定单系统应运而生。它是有点不一样,跟普通的奖励不一样,是来自客人,需要进行一段时间游戏之后才有订单,然后领取订单的奖励,这样一个小小改变就留存提高了很高。设计一个系统,给玩间一个登陆的理由,这个观念一直支持我们完善。


接下来动物餐厅在广告投放上的经验,论坛里面逛的时候经常看玩家讨论,我每天没有广告了,广告太少了,甚至有的玩家在短短一个月时间内将近6千次的广告的数据,假设能够做到这样的数据在商业上肯定是成功的。


我们怎样做的呢,玩过动物餐厅知道,像黑心商人乌鸦这个角色他是拥有动物餐厅里面所有的物品,只要肯花时间看广告就有可能获得所有的物品,也可以通过观看广告去一次性招揽多个客人,这样来解放你的双手。通过这样的设计产生什么样的效果,让玩家感受到广告是游戏中稀缺的货币,在任何一个地方对比,把广告最大的利益变成货币在玩家的思想里地


在今年的八九月份我们参加了腾讯的公益活动,送营养餐的活动,用两个比较代表的形象去代表贫困山区的儿童给玩家捐赠营养餐,这个跟主题非常契合。我们看一下8月份的阿拉丁的榜单,排名一下提升了74位,这是给广大游戏开发者的建议,不要畏惧公益,公益有时候需要你做很多的改变,需要做很多游戏的细节改变,假设做好了可能给你带来很大的收益。


我们大约有550万的玩家参与游戏中,有很多官媒甚至像人民网都报道了我们的行为。


昨天主办方给我们颁布了最佳小游戏的奖项,艾瑞克希望我说一下到底什么是创意游戏,这个命题太大了,我们作为初创公司是没有资格定义的,可能在某些老板眼中赚钱的就是创意游戏,对一些创业者来说可能一个脑洞就是创意游戏,而对我们来说融入生活出来的就是创意游戏,谢谢大家!

QR code