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Apple Store今日公布年度最佳游戏


今日App Store评选除了各平台中的年度精选应用和游戏。游戏方面,华裔开发者陈星汉所带领团队开发的游戏《光·遇(Sky:Children of the Light)》被评为年度IPhone最佳游戏,该游戏曾经在2017年iPhone X发布会上大放异彩,并于今年六月份正式上架AppStore。

 

以下为详细名单:

年度iPhone最佳游戏《光·遇(Sky:Children of the Light)》

年度 iPad 最佳游戏《Hyper Light Drifter》

年度 Mac 最佳游戏为《GRIS》

年度 Apple Arcade 最佳游戏《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》

年度 Apple TV 最佳游戏《神奇小子:龙之陷阱》。

 

游戏“禅师”改变大众印象的游戏《光·遇(Sky:Children of the Light)》

 

许多游戏中所强调的战斗特效,打斗场面,在这款温润的游戏中,是绝对看不到的,这与其他多人在线游戏截然不同。

 

被誉为游戏“禅师”的陈星汉,全世界中都享有盛名,他的作品《花》作为历史上第一个被收藏的游戏艺术品收录于史密森尼美国艺术博物馆,之后创作的《风之旅人》更是获得了全世界玩家的肯定。

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在这款游戏中,陈星汉用充满艺术的手法,让玩家在游戏中得到治愈。以全年龄、全性别作为受众群体的目标下,游戏整体概念和游戏画面展现了一贯的风格,温和、平静、唯美又不失清朗。游戏场景多为明亮清爽的雨林、草地,更有深邃但不是温柔的废土、高原等,此外不同区域的时间也会影响游戏的画面,既有清晨的朝阳,也有深夜的繁星点点。游戏内容也十分丰富,不论是初见还是二周目,各个区域都会有特殊的新玩法。

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这个游戏中,最独特的机制就是它的社交模式。

 

玩家角色的设计中有意的免去了年龄,性别等信息,玩家之间甚至连名字都不会直接显示,需要玩家自己给对方起一个名字,并且不能够直接进行交流。彼此之间仅能做一些交互,如互相打手势,点燃对方手中的蜡烛,一同飞行漫游世界等。在社交的设计理念中,希望玩家之间再开始真正的言语交流之前,能够通过彼此的行为达成互相的初步认知,形成一定的默契,在这种默契的前提之下,玩家才开始真正的打字沟通,者更利于玩家之间的良好沟通与情感共鸣,这也有利于保护未成年人玩家轻易的与陌生的成年玩家沟通。而加深玩家之前交往的方式就是在游戏的世界中合作浏览。


有报道称《光·遇》在全球的已经拥有 500 万用户,在中国区有 200 万用户,其中付费用户有 75% 是女性用户。其中吸引玩家最多的一点就是画面。这得益于iOS平台中的硬件设备性能较高,并且较为统一,游戏的优化与测试都可以很好得完成。

 

像素游戏中的绚丽效果与精彩的打斗场面《Hyper Light Drifter》

 

像素游戏在玩家心目中的第一印象永远都会是马里奥或者魂斗罗那些FC时代的游戏,它通常都意味着画面不够精细,动作过于生硬,但是今年iPad优秀游戏《Hyper Light Drifter》便是身为像素游戏却胜在了画面的绚丽效果与他的打斗场面。

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得益于iPad pro系列的高刷新率屏幕和iOS平台中最强悍的性能,该款游戏的画面与操作十分流畅。像素世界中,玩家扮演着罹患重症的流浪勇士Drifter,为了寻找解药而在世界各地的神秘遗迹中不断探寻。游戏场面十分丰富,有荒凉的崇山峻岭,也有诡异的水晶深林,也有寂静的碧蓝湖面,游戏中纷繁复杂的场景之中,也处处蕴藏着杀机。此款游戏的战斗十分精彩,敌方单位的战斗智商很高,敌人也十分难缠,战斗节奏快,并且充满策略感。玩法上是类rouge游戏,可玩性很高,剧情方面此游戏中没有文字叙述,而是依靠各种细节和玩家的探索来推进,但是仍然能感受到游戏向玩家传达的总是困难险阻,也不会被击垮的信念。

 

精美平台解谜游戏《Gris》


《Gris》是由来自西班牙的工作室Nomada Studio打造的一款动作冒险游戏,游戏的主人公是一个短发,眼睛狭长的女孩。女孩在这个世界穿行的旅途中,不断寻找和发现,唤醒沉睡已久的古代遗迹,并解开这个世界背后的秘密。

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Gris是一个充满希望的小姑娘,她由于生活中痛苦的经历而迷失于自己的世界里。她翩翩的裙摆折射着她跋涉于悲伤之中的旅途,为她赋予新能力,让她更好地在不断暗淡的现实世界中穿行。随着故事的展开,Gris的情感也会愈发成熟,学会从不同角度看待她的世界,并使用新能力发现新的可探索的路径。

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《Gris》一经发售就由于其唯美的画风和精雕细琢的游戏体验俘获了大批用户,早在3月份就斩获30万销量纪录,并获得各类游戏奖项。

 

全新订阅模式下的优秀作品《再见狂野之心(Sayonara Wild Hearts)》


2019年,苹果推出了Apple Arcade这一全新的游戏订阅服务,这一创造性的消费机制,让玩家在游玩中无需等待广告或在应用内购买游戏章节道具。尽管Apple Arcade中的100多款游戏,每一款都为玩家提供了一些独特的东西,但有一款游戏在这一系列优秀游戏中脱颖而出,使其成为年度苹果街机游戏。《Sayonara Wild Hearts》由Simogo开发,Annapurna Interactive出版,是一款充满希望、华丽而独特的游戏,它能让你的肾上腺素激增,让你的精神振作起来。本作是一款音乐跑酷冒险游戏,画面绚丽,有些令人眼花缭乱,更强调跑酷和轻音乐的休闲作品,讲述的是失恋女生体验在320km/h的速度下,与敌人酣战的故事。

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本部作品剧情线索不强,但是极高的可玩性、极富动感的音乐和绚丽的画面使得这款休闲游戏能够很好的吸引玩家,提高用户粘性。这也为游戏订阅这一付费模式中的游戏制作提出了新的思路,不同于微软平台或者索尼游戏平台中为会员提供的大型游戏,Apple Arcade给出的答案是,让用户在随时随地能够玩到充满快感与娱乐性的游戏,并且游戏剧情或者题材不一定需要极高的深度与广度。

 

经典重制带来的新鲜感受《神奇小子:龙之陷阱》


《神奇小子:龙之陷阱》是Lizard Cube制作、DotEmu发行的动作冒险类游戏,是1989年的同名游戏重制作品。

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《神奇小子:龙之陷阱(Wonder Boy: The Dragon's Trap)》是1989年发行在世嘉Master System平台上的一款动作冒险游戏——《Wonder Boy III: The Dragon's Trap》的重制版,时隔28年后,法国巴黎的Lizardcube工作室将它的重制版搬上了App Store。《神奇男孩 龙之陷阱》配乐得到重新的编排。游戏可在复古版本和现代版本之间自由切换。

 


近几年的App Store年度游戏评选趋势分析


首先我们先梳理一下近几年App Store的年度最佳游戏


2017

年度iPhone游戏:《Splitter Critters》

年度iPad游戏:《战争艺术:赤潮》

年度Mac游戏:《The Witness》

 

2016

年度iPhone游戏:《部落冲突:皇室战争》

年度iPad游戏:《银河历险记3》

年度Mac游戏:《迷你地铁》


2015

年度iPhone游戏:《投影寻真》

年度iPad游戏:《虚荣》

 

2014

年度iPhone 游戏:《Threes!》
年度iPad游戏:《纪念碑谷》

年度Mac游戏:《古墓丽影9》

 

2013

美国区

年度iPhone 游戏《Ridiculous Fishing - A Tale of Redemption》   

年度iPad游戏:《Banland 》 

中国区

年度iphone游戏:《Ridiculous Fishing》

年度iPad游戏:《Banland》

 

2012

国区

年度iPhone游戏:《雷曼:丛林探险》

年度iPad游戏:《Horn》

美区

年度iPhone游戏:《Rayman Jungle Run》

年度iPad游戏:《The Room》

 

2011

年度iPhone金牌游戏:《Tiny Tower》;《Tiny Wings》;《Touchgrind BMX》

年度iPad金牌游戏:《死亡空间》;《Contre Jour》;《Superbrothers: Sword& Sworcery Ep》

 

 

通过观察近几年苹果App Store年度最佳的奖项评选,我们首先能发现的是,苹果似乎一直在致力于使用更合理的评选方式和设立更公平的奖项。


全球的游戏产品能够在统一平台上进行评选,这对于我国游戏制作者来说值得欣慰的,这有利于国内优秀游戏进军国际市场,更能够促进国内游戏制作行业的发展。

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此外在游戏类型方面,不论是网络对战游戏,还是偏向单机的剧情类游戏,都可以被授予优秀作品奖项2012年,《雷曼:丛林探险》、《Horn》和《堡垒》获得了最佳和优秀游戏奖,其中,“雷曼”和《堡垒》均是有PC平台背景作为背书的高质量游戏,而《Horn》则是单机化特色明显的ARPG游戏。


当年的火热游戏大多都背靠与知名IP与知名制作组,然而到2014年,《纪念碑谷》的横空出世预示着App Store对独立游戏与艺术向游戏的包容与支持。

 

在各个年度斩获App Store大奖的游戏,多数是采用了付费下载商业模式的产品,其中,《死亡空间》、《堡垒》、《聚爆》、《纪念碑谷》、《Badland》以及《Shadowmattc》等等都很具代表性;除此之外,包括《笨拙忍者》《Threes》等等,都是靠新鲜和创意取胜的免费游戏。


而在近几年,不论是今年大火的《光·遇》还是国内大火的《王者荣耀》,都是属于免费游玩并游戏内购的收费模式,这一模式得到了市场的充分肯定。在今年苹果提出的新收费订阅模式Apple Arcade,又会激起新一轮的游戏制作热潮,并且今年在以往的榜单之外还单独列出了年度Apple Arcade游戏和Apple TV游戏,体现出了苹果公司在之后的扶持方向。

 


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