17款微信小游戏进入阿拉丁11月榜单 哪些产品更具有竞争力?

2019-12-02 17:02 原创 liyunong

近日,阿拉丁指数发布了11月份微信小程序TOP100榜单,其中共有17款微信小游戏上榜,相比10月份少了一款产品,但连续3个月小游戏都成为了头部小程序品类。值得关注的是,本月新进榜单的小游戏有4款,依然保持较高的榜单替换率。

 

11月小游戏品类分布上,更多创新玩法的产品出现,比如障碍设置闯关类小游戏《小哥哥别跑3D》等。前两个占据榜单多个名额的找茬类游戏,在11月榜单中发生了下滑,而射击类和成语类小游戏仍然保持着较强的竞争力。


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上表是游戏茶馆根据阿拉丁小程序TOP100榜单整理的11月份小游戏TOP17榜单,本文将根据多款上榜产品的具体表现、展示出来的趋势以及微信小游戏平台最新变化展开分析,希望给到开发者帮助。

 

受双十一“电商”小程序冲击  头部小游戏排名全面下滑

 

小程序的热度有着鲜明的时间节点特点,比如暑期8月份小游戏的爆火与十一黄金周期间小游戏的回暖。但到了11月份,由于双十一全民网购日的存在网购类小程序终于迎来了爆发,11月TOP100小程序中有24款网购类上榜。

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据阿拉丁指数统计,11月份网络购物类小程序活跃用户同比增长47%,达3.02亿,其中新用户8512万,用户访问次数高达18.25亿次,分享次数达2.02亿次。受到双十一期间电商小程序的冲击,可以从小游戏TOP17榜单中看到,排名前五的游戏都发生了下滑。


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排名第一的《成语小秀才》在小程序TOP榜中排名第十,勉强进入到前十序列。而稳定占据头部的《欢乐斗地主》11月排名也下降了3名,来到第十四位。自9月份逐渐火爆的找茬类小游戏代表产品《王者找茬》,名次下滑趋势更加明显,下滑7名排在小程序TOP榜单第21位。相比今年站稳脚跟的成语类产品《成语小秀才》和经典产品《欢乐斗地主》来说,《王者找茬》作为新品类抗冲击能力要更弱一些。

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值得关注的是,前两个月可以跟《王者找茬》一同进入月榜的《全民找茬》,已经跌出榜单之外。如此看来,玩法较为单一和趋同的找茬类产品,在短短数月时间就爆发出竞争力下滑的趋势,玩家更多选择将注意力留在最为火热的产品身上。《王者找茬》除了闯关模式外,还增加了每日挑战与世界之旅主题的关卡模式,闯关模式中积攒的金币可用来挑战世界之旅模式,解锁更多地区增加用户粘度。

 

与此构成对比的,便是火热了一整年的成语答题类小游戏,排名第一的《成语小秀才》不必多说,将答题奖励与虚拟身份升级、房屋升级挂钩,推出更多新模式引入更多资源和成就的收集,吸引玩家持续游玩。值得注意的是,采用相同玩法的《成语招贤记》虽然名次排在靠后的77位,但11月仍然保持排名上升的趋势。

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与《成语小秀才》不同的是,《成语招贤记》没有体力值的设计,而是加入了元宝的代币系统。进行答题需要消耗元宝,闯关通过固定关卡可以解锁更多身份、房屋与门客。元宝可以通过关注公众号、收藏小游戏、参与每日挑战和试玩其他导流小游戏获得。优化用户体验的同事,通过广告观看和小游戏导流为游戏带来了额外收入。

 

射击类小游戏逆势上升  借鉴CS的《全民打枪》成为爆款

 

2019年下半年出现了两个方向的爆款品类,一个是经典玩法还原的找茬类产品,一个是突出爽感的射击类小游戏。目前来看找茬类产品同质化较为严重,而射击类小游戏在11月逆势上升,《全民打枪》和《枪火工厂》全部排名上升。

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《全民打枪》在3款上榜的小游戏中,属于玩法较为中度的产品,借鉴了经典FPS游戏CS的人物模型、场景设计和枪械装备。游戏中的枪械获取模式仍然采用了收集合成的玩法,观看激励广告可以获取更多的枪支与抽奖机会。枪械的升级会提升威力、速度和换弹时间,玩家通过闯关会逐步解锁经典CS场景中的白房、玛雅遗迹、绿皮车库等,面对的电脑AI敌人也会从最初的不移动,到后期关卡的快速移动、精准攻击与使用闪光弹等战术辅助道具。

 

《全民打枪》战斗模式上剔除了CS的战术安排与战略部署,不要求玩家进行主动的移动和躲避,玩家需要做的只是精准打枪而已。虽然对战中的走位、躲避与战略部署是硬核玩家水平的体现,但大部分选择小游戏的玩家还是更加在乎游戏的爽感,保留最有爽感和成就感的射击击败,进阶操作全部由系统自动进行,能够让小游戏玩家在低难度对抗中获得传统FPS高端对局的快感。


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《枪火工厂》作为一款轻度射击类产品,推出时间早于榜上其他两款射击小游戏。受到竞品的冲击和用户兴趣流失影响,前几个月名次发生了下滑。但11月份这款产品排名上升了11名,成为上升幅度最大的榜上产品。相比最初版本,《枪火工厂》设置更多的枪械合成福利,添加了空投包、每日激励广告钻石礼包,收益加速选项等,增加广告观看次数同时也提升了玩家的游玩体验。

 

棋牌小游戏三款斗地主全部上榜  《英雄杀》小游戏更加轻度

 

棋牌小游戏在11月上榜4款产品,与智力类和射击类小游戏成为排名前三的品类。三款上榜的斗地主产品,在相当长一段时间内都可以稳定携手进榜。但受到下半年多个爆款品类的冲击,与本身玩法上的重叠性,除了《欢乐斗地主》稳定头部外,《天天斗地主真人版》和《途游斗地主》都发生了滑榜。

 

但在11月份,跌出榜外的《途游斗地主》重新回到榜单,《天天斗地主真人版》排名也相对稳定,“斗地主”作为全民棋牌游戏模式仍然保持较强的竞争力。而与这三款斗地主小游戏相比,另外一款棋牌游戏《英雄杀》便显得比较特殊。

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《英雄杀》最初在端游时代作为《三国杀》的对标产品推出,后续的迭代发展中推出了更多的英雄、皮肤和战斗模式,玩法复杂多样,而小游戏版本却进行不少简化。《英雄杀》小游戏版本,目前主推2V2竞技模式,类似斗地主的机制,玩家进入各个场次需要消耗一定兵力,获胜会获得对方玩家的一定兵力。


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购买英雄需要消耗将令,通过观看激励广告、完成游戏任务都可以获得将令。连续登陆和招募好友都可以获得英雄和皮肤奖励。而目前游戏内的英雄与皮肤与APP版本并不相同,并没有完全加入所有英雄,而首选技能更加简单易操作的英雄加入,皮肤也选择符合大众审美的系列登入。更加轻度化的设计,让小游戏版本的《英雄杀》更适合平台属性,不需要充值的游戏体验也降低了玩家门槛。

 

小游戏生态更新替代频繁   经典产品回暖重新进入榜单

 

11月份小游戏新上榜数量仍然较多,小游戏更新替代频繁,持续热门的小游戏稀缺。在暑期划水类小游戏快速退榜后,找茬类产品也显示出了后劲不足,在11月榜单中仅有一款上榜。目前稳定在头部的产品,与上半年榜单相比,只有《动物餐厅》算得上后起之秀。

 

11月新进榜单的四款产品,有两款属于运营时间较久的经典小游戏,分别是82名的《途游斗地主》和84名的《欢乐球球》。《欢乐球球》近期对游戏内容进行了更新,增加了困难模式下的新地图“古色古香”,并增设了邀请好友挑战的选项,一定程度上重新激活了老玩家。

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《途游斗地主》在经典模式、好友开房、话费和金条比赛模式之外,最近还推出了玩家单人闯关的排位模式。类似残局挑战的单机游戏模式,但是玩家可以在该模式中提升自己的段位,获得任务奖励,提升了匹配对局之外的单机体验。

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新进入榜单《小哥哥别走3D》采用了较为鲜明的新玩法。曾经在暑期火爆异常的划水小游戏和闯关小游戏,要求玩家扮演小人进行挑战,穿越更多的障碍,最终到达终点。而《小哥哥别走3D》反其道而行,要求玩家操纵场上的障碍,阻挡闯关的小人,遭到阻挡的小人会被无情的淘汰,伴随着击飞、晕倒、陷落等等淘汰动作。

 

由于淘汰机制的加入,和可以淘汰多人的设计,整款产品的游玩体验非常解压。观看激励广告可以获得复活的机会,同时这款产品也在为其他小游戏进行导流,通过这样的设计增加商业化收入。

 

小游戏代码包总包上限提升到12M   承载能力进一步提升

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值得关注的是,11月份微信小程序和小游戏代码包总包上限由8M提升到12M,但子包大小仍保持4M不变。总包体大小获得提升后,开发者可以增加更多的子包,从而提升用户的打开速度,优化用户体验。开发者可登录开发者工具,在详情-项目配置中点击刷新按钮,获取最新的配置信息。

 

扩展库是将官方提供的一系列扩展能力打包而成的一些类库。为方便开发者使用,微信小游戏在最新的nightly版开发者工具支持了内置扩展库,开发者只需在app.json配置文件声明引用指定扩展库即可,无需自行引入相关 npm 包且不计入小程序代码包大小,目前支持了kbone和WeUI两种扩展库。

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综合来看,近两个月微信小游戏生态替换率较大,进入头部后仍产生浮动的产品较多,没有形成稳定格局的生态对于新产品来说仍有成长空间。而在微信小游戏包体再次提升后,中重度产品的体验将会获得提升,类似《葫芦娃冲冲冲》、《全民枪神边境王者》这样更加重度的小游戏或许会迎来更好的发展机会。

 

数据来源:阿拉丁指数


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