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谷歌就关于Stadia实际表现做出回应

昨日我们报道了Stadia正式发布之后的IGN评分和一些消费者遇到的问题,近日谷歌就回应了关于Stadia实际表现的一些指控,有消费者称其关于游戏的表现做出了虚假承诺欺骗了消费者。


据Eurogamer报道,记者和部分消费者提出质疑,称其产品发布时声称支持4K/60fps的游戏的承诺,在实际使用中这些产品都没有达到标准。

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例如,Digital Foundry的工作人员发现,Red Dead Redemption 2根据数据速率在Stadia上渲染为1080p或1440p,然而在Chromecast Ultra显示升级到4K质量。《命运2》也有类似的情况,Bungie星球跳跃射击游戏在升级前也会在1080p的本地渲染,尽管它也达不到真正的4K质量。


Digital Foundry解释道:“我们承诺对所有产品发布提供4K支持,虽然Chromecast Ultra提供4K输出视频格式,但我确实觉得将其描述为超高清体验是更加合适的说法。Stadia网站上的小字体更准确地解释了事情,虽然声称‘最高4K’,但是当destine2运行还是1080p的质量。就我而言,Pro sub仍然是一个明显提升了使用体验的升级版本,因为它是获得5.1环绕声、HDR和图像质量的唯一途径,因为它的高分辨率在大屏幕上看起来更好。”


在谈到这些说法时,谷歌表示,Stadia已经有4K和60fps的流媒体支持,但在某些情况下,开发者选择暂时限制他们端口的能力。


谷歌的声明中写道:“Stadia以4K和60FPS的速度传输,这包括了我们从游戏到屏幕的所有图形管道:GPU、编码器和Chromecast Ultra,所有输出都是4K质量传输到4K电视,并有适当的互联网连接的情况下。”

“制作Stadia游戏的开发者努力为每一款游戏提供最佳的流媒体体验。正如您在所有平台上看到的,这包括实现最佳总体质量的各种技术。我们给开发人员提供了如何在Stadia上获得最佳图像质量和帧速率的自由,我们对他们第一天所能达到的效果印象深刻。


“我们预计在大多数情况下许多开发人员将可以继续改进他们在Stadia上的游戏。而且由于Stadia位于我们的数据中心,开发人员能够及时更新,同时直接向您提供更好的体验,而无需下载游戏补丁。”这看起来是一个预设向现实妥协的案例,在开发者选择了更为保守的端口来优先考虑稳定的性能之后,Stadia的表现匹配不上之前谷歌做出的巨大承诺,现在已经引起了一部分消费者的不满。


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