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TGA年度游戏提名公布,《死亡搁浅》9项入围争议大


年末即将来到,各行各业开始做年度总结报告,而TGA(The Game Awards)是整个游戏界重要的年度报告,有“游戏界的奥斯卡”之称。那么2019年“奥斯卡”将花落谁家?


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11月14日,TGA宣布了2019年度各奖项的提名游戏名单,其中一经发布就因"快递员模拟器"玩法而饱受争议的《死亡搁浅》入围9项提名。


年度最佳游戏提名

——授予一款在所有创意和技术领域都能提供最佳体验的作品

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)

《任天堂明星大乱斗终极版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. /Nintendo)

《生化危机2:重制版》(Capcom)

《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)

《外部世界》 (Obsidian Entertainment / PrivateDivision)


最佳游戏指导提名

——授予在游戏指导和设计方面有突出的创意视野和创新能力的工作室

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)

《任天堂明星大乱斗终极版》 (Bandai Namco / Sora Ltd. /Nintendo)

《生化危机2:重制版》(Capcom)

《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)

《外部世界》 (Obsidian Entertainment / Private Division)


最佳游戏叙事提名

——授予具有出色剧情和叙事发展的作品

《瘟疫传说:无罪》 (Asobo Studio / Focus HomeInteractive)

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)

《极乐迪斯科》 (ZA/UM)

《外部世界》 (Obsidian Entertainment / PrivateDivision)


最佳美术指导提名

——授予在艺术设计和动画方面具有出色创意和/或技术成就的作品

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)

《Gris》 (NomadaStudio / Devolver Digital)

《再见狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)

《塞尔达传说:织梦岛》 (Grezzo / Nintendo)


最佳原声/音乐提名(由Spotify提供)

——授予具有杰出的音乐,包括配乐、原创歌曲和/或授权的配乐的作品

《节奏海拉鲁》 (Brace Yourself Games / SpikeChunsoft)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / Sony InteractiveEntertainment)

《鬼泣5》 (Capcom)

《王国之心3》 (SquareEnix)

《再见狂野之心》 (Simogo / Annapurna Interactive)


最佳声效设计提名(由Dolby提供)

——授予具有最出色游戏内音频和声音设计的作品

《使命召唤16:现代战争》(Infinity Ward / Activision)

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)

《战争机器5》 (TheCoalition / Xbox Game Studios)

《生化危机2:重制版》(Capcom)

《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)


最佳演出提名

——授予在配音、动作和/或表演捕捉方面具有出色表现的个人

Ashly Burch饰演ParvatiHolcomb《外部世界》

Courtney Hope饰演JesseFaden《控制》

Laura Bailey饰演KaitDiaz《战争机器5》

Mads Mikkelsen饰演Cliff《死亡搁浅》

Matthew Porretta饰演Dr.Casper Darling《控制》

Norman Reedus饰演SamPorter Bridges《死亡搁浅》


最佳动作冒险游戏提名

——授予在动作/冒险领域侧重战斗结合跑图/解谜元素的最佳作品

《无主之地3》 (GearboxSoftware / 2K Games)

《控制》 (Remedy Entertainment / 505 Games)

《死亡搁浅》 (Kojima Productions / SonyInteractive Entertainment)

《生化危机2:重制版》(Capcom)

《塞尔达传说:织梦岛》 (Grezzo / Nintendo)

《只狼:影逝二度》 (From Software / Activision)


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近日外媒Kotaku发表文章,公开了与TGA主办者Geoff Keighley的沟通内容。文中表示,虽然《死亡搁浅》获得了TGA9项提名,但关于该游戏的争议并没有得到解决,反而愈演愈烈。


《死亡搁浅》为何争议大?

该游戏在11月8日正式发售后,媒体评测对其的评价却是褒贬不一,有的媒体为游戏打出了满分;有的媒体则为游戏打出了意想不到的低分,甚至在及格线周围徘徊。而在刚发售不久,媒体测评有争议的情况下,《死亡搁浅》喜提9项“奥斯卡”提名,不得不引起玩家们的质疑,因为观众们都知道该节目的制作人与主持人Geoff Keighley与《死亡搁浅》总监小岛秀夫私交甚密。Keighley已经公开表示,提名和投票都是由其他机构进行的,他本人并没有参与。但依然无法消除一些人的怀疑。

《死亡搁浅》刚出售不久,评分呈现两极化的原因更值得探讨。玩家对该游戏的反对主要集中在游戏玩法和金牌制作人小岛秀夫。但是客观来说,《死亡搁浅》虽走出了自己的风格,却在一定程度上摒弃了好的游戏开发传统。

首先是在游戏叙事上,《死亡搁浅》让玩家成为了叙事中的一部分。现在很多游戏开发团队为增加玩家的游戏沉浸体验会使用电影化叙事,而小岛秀夫更上一层楼,让玩家直接成为叙事成分之一,但这是很危险的一种尝试,它让游戏性与故事性脱节,游戏的推进以一种很微弱的方式相互绑定。

其次很多玩家反馈表示游戏玩到后期,设施增多时,游戏变得简单化,难度下降。好的游戏理性关卡设计是玩家本身不断感知到游戏难度增加,从而进行游戏征服变强自己。而小岛秀夫把《死亡搁浅》的难度一开始就设计在一个高位上,有关于玩家的提示也在游戏前半段,他试图用这种方式让玩家学会一系列高难度基础设计,而后面难度开始波动。游戏总体的难度是呈上升趋势,只是起点与其他游戏相比较高。

《死亡搁浅》中还设有玩家联通机制,它与理性关卡设计想结合导致不同游戏进度的玩家会有不同的体验,游戏进度在前的玩家会把难关通过留下成果,后面的玩家到这个难关时直接享受成果,游戏难度就会下降,玩家失去游戏体验感,而在游戏中大家都喜欢做“造福”的人而不是“享福”的人。

最后,以玩家的眼光看待《死亡搁浅》,确实存在很多争议的地方,但是小岛秀夫在该游戏中的艺术性设计与突破是不可磨灭的。

The Game Awards 2019年度颁奖盛典将于北京时间12月13日举行,让我们一起等待12月的最终揭晓,看看这场争议的结果如何。

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