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App Store付费游戏收入创新低

根据Sensor Tower的数据显示,截止2019年9月30日,iOS平台上付费游戏营收的占比已经跌到了历史最低点,仅为 1.8%。(由于Apple Arcade没有登陆中国,故数据不包括在内)


从2015年App Store 付费游戏贡献的6.419亿美金(约合人民币 45.18 亿元),占 App Store当年总营收的 5.4%开始,占比逐步下滑,截止 2019 年 9 月 30 日,今年 App Store 付费游戏的总收入约为 3.373 亿美金(约合人民币 23.74 亿元)。

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不仅如此,App Store 中的付费游戏发行数量也在大幅下降。根据Sensor Tower的数据显示,2014 年,共计有 39705 款付费游戏登陆 App Store,约占当年 App Store 新增游戏总量的 26.1%;而截止 2019 年 9 月 30 日,这一数字仅为 3255 款,占新增游戏总量的 7.3%。

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根据Sensor Tower的数据显示,2019 年 9 月,在 App Store 共计 399056 款游戏中,仅有 51663 款是付费游戏,占比为 12.9%。


根据Sensor Tower的数据显示,上一次付费游戏数量大幅减少出现在 2018 年 7 月,当时 Apple 强制要求游戏厂商发行 64 位游戏应用,导致新增游戏量下降。但即便如此,当时在 App Store 中的 624579 款游戏中,仍有 108956 款付费游戏,占比为 17.4%。

相比之下,2014 年 1 月,苹果应用商店的 170697 款游戏中,有 74360 款付费游戏,占比高达 43.6%。

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针对付费手游市场萎靡的情况,苹果公司推出的“解决方法”就是Apple Arcade订阅服务,包含 100 多款游戏,月度订阅费为 4.99 美金。第一个月作为推广期,用户可以免费试用Apple 认为,这是推动付费游戏增长的最佳解决方案,但是按照这个订阅价格, Apple想恢复到2015 年的付费游戏销售水平的话,Apple Arcade需要 1170 万付费用户在第一个月的免费体验结束后,支付11个月的订阅费用。尽管 2019 年同期的营收降幅高于 2018 年,但在AppleArcade 推出当月,付费游戏的营收同比基本持平,增幅略低于 1%。所以目前看来,Apple Arcade尚未对对其它iOS付费游戏造成明显影响,但是否能为付费手游市场带来长远的有利影响,还需要市场和时间的进一步验证。


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