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波兰厂商CD Projekt依靠《巫师3》 Q3季度营收2390万美元同比增长38%

11月21日,《巫师3》研发厂商CD Projekt发布了第三季度财报,财报显示集团所有业务在第三季度,截至9月30日完成了9290万兹罗提(2390万美元)的收入,同比去年同期增长了38%。

 

与此同时,集团该季度净利润为1490万兹罗提(约合380万美元),低于去年的1550万兹罗提(约合400万美元)。

 

《巫师3》及衍生游戏销售情况持续火爆   为收入带来增长

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《巫师3:狂猎》是一款发布于2015年5月的游戏,目前已经过去了4年半的时间,这款游戏已经衍生出19个DLC。这款3A大作的游戏画面放到目前已经不能堪称领先,但是得益于独特的游戏战斗机制和精妙的剧情设置,该作仍然获得全世界范围内玩家的追捧。

 

财报显示,CD Projekt乃至整个集团在Q3季度的收入增长,主要仍然依靠《巫师3》及其DLC的火爆销售,以及同IP衍生产品《巫师之昆特牌:王权的陨落》的畅销。

 

仅仅看CD Projekt作为研发商的营收数据,Q3季度销售收入为6320万兹罗提,高于去年同期的4090万兹罗提(1050万美元),净利润为1680万兹罗提(约430万美元),高于1610万兹罗提(约410万美元)。

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收入和利润的同比上升,可以看到《巫师3》这款经典大作的销售回暖,或来源于去年Q4季度《巫师之昆特牌:王权的陨落》发售后对于《巫师3》原IP热度的再次激活。

 

GOG游戏平台和实体版游戏销售对于收入提升也有贡献

 

CD Projekt持续火爆的游戏销售确实是集团Q3季度收入上涨的主要原因,但集团旗下的GOG游戏平台业务与实体版游戏销售业务对于销售也有贡献。

 

财报显示,GOG游戏平台的销售收入为3150万兹罗提(810万美元),高于去年的2810万兹罗提(720万美元),第三季度净亏损190万兹罗提(490284美元),高于第三季度的561000兹罗提(144383美元)。

 

虽然整个平台业务仍处于净亏损状态,但是总营收相比去年已经有一定提升。集团的另外一部分收入来自于实体版游戏经由经销商出售后所获得的利润分成。


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