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谷歌云游戏服务Stadia即将发售,为何不被看好?

距Google Stadia云游戏服务11月19日正式发售还有不到四周的时间,Google作为世界上最大的科技公司之一,宣布入局云游戏时受到了业界的广泛关注。Google Stadia现状如何?这次尝试是否被看好?外媒GameIndustry于近日发表有关看法,游戏茶馆对该文章主要内容进行了整理编译。

 

 

 

如果每次宣布游戏主机、电脑新机或游戏平台的没落时,你都会去买一套黑色服装来悼念的话,很遗憾,你可能又得跑一趟了。

 

Google Stadia最初面世时引起了旁观者的叹息与股东们的轻微恐慌,这项能实现在廉价硬件上运行游戏的技术,将在四周不到的时间内与玩家正式见面。尽管Google Stadia在宣布面世的发布会上大受欢迎,但在这即将发售的节点,Google却显得格外低调,所有唱衰该产品的言论都无处可寻。

 

好吧,确实有些过分乐观了,但奇怪的是,距离世界上最大的科技公司之一(实际上是世界上最大的公司之一)进入游戏业务还有不到一个月的时间,Stadia的发售却没有在市面上激起半点涟漪。对Stadia的过度看好仅限于投资者群体,他们中许多人将此视为能改变市场的事情,甚至将此与当年微软进入市场相提并论。不过对消费者与部分开发商来说,对Stadia发售的反应则要谨慎得多——“观望”在此时格外重要。

 

 

Google Stadia官方网站

 

我们可能还要等一段时间才能了解到更多信息。距离正式发售只有不到四周的时间,Stadia首次发售公布的信息仍然十分有限。例如,即使从日本访问Google的Stadia界面,也只是定向转移到了一个Google硬件界面,并未提及这项服务,更不用提一个详细的解释或者“Coming Soon”的结果了,比起Google的空谈,也许你更愿意多买些游戏。

 

与该平台一同推出的专用硬件似乎也出了问题,那些购买了“创始人”预购包的人可能在11月19日当天无法享受该服务,因为发货出了问题。当Stadia实体版礼包的供需不对等时,Google在库存管理上的毛病就显露出来了。

 

 

该手柄包含在Stadia实体礼包中

 

当然,推出这项服务比推出一个线上平台要慢一点是有正当理由的,其中一个重要原因是,当你升级线上版本时,保持服务在线要容易得多。不过,谷歌是云计算领域的最大玩家之一,它仅次于亚马逊,却在发售Stadia时表现得如此糟糕,这会让其发售后的口碑受到影响吗?

 

再强调一遍,Google在发售前并未公布太多信息,这家公司已经吸引了一批优秀人才加入到游戏事业中来,但感觉它这样做已经相当晚了。Google副总裁Jade Raymond在先前的采访中表达了一个有趣的观点:“云游戏已经在要求玩家付费了,我们真的还应停留在思考云游戏概念可行性的阶段吗?”

 

 

Jade Raymond作为前Ubisoft与EA高管,曾参与到《刺客信条》的制作中

 

关键也在于此,这项服务从一开始就不需要大张旗鼓,只需要数月数年就能迅速发展,其中一些绝对是市场的正确走向——但实际情况是,Google从一开始就向人们要钱,而他们提供服务的价值极度可疑,云游戏本身价值是困惑的根源,不仅是消费者,媒体与投资者也一样,就像Netflix在流媒体领域的天马行空,Stadia也像一座空中城堡,缺少事实的支撑。

 

 

 

对Stadia来说一个大的问题在于,正式发售后,还有多少有关于它的疑问存在。

 

很大程度上讲,Stadia实际上并非一个订阅后能够无限次访问的场所,而是提供购买与租赁服务的平台,它对基本的商业模式没有什么改变,只是改变了限制:让你在游戏前需要购买下载,并拥有一个实体主机或者电脑支撑的条件,变成了一个随时随地高速无限制的游玩方式。不过目前,其中一些消费者的幻想也破灭了,Stadia目前仅支持在WiFi条件下使用,手柄无线功能的使用条件也十分苛刻,消费者期待的是完全不同的东西。

 

“对于潜在的合作伙伴与消费者来说,Google认为的测试发售(Soft Launch)可能是完全不同的。”

 

在发售前缺少适当宣传(老实说,感觉Google像是在赶鸭子上架,只是兑现了承诺而已),且未能按时交付玩家预订的硬件设备。商业模式上的混乱、独占内容的含糊不清与即将面临的各项技术问题(不可避免且一定会影响很大)让人很难相信,Stadia的前路会一帆风顺。

 

 

 

你可能会认为,如果将这次测试发售当做长期积累的第一步,是可以接受的。但当你注意到Google是一家在前景预估上十分糟糕的公司时,你会发现没有任何业绩表明:如果短期内无法盈利,所有逐步积累的美好愿景还会支撑下去。换句话说,如果Stadia早期的口碑不佳,最初结果令人失望,那么Google很有可能会撤回对其在资金上的全力支持

 

Google提供的新技术与新模式都很好,目前营销、推广与推出新平台的战略正朝着他们预计的方向发展,很大一部分原因是对消费者心理与平台重要动力的正确理解。Google可能不希望Stadia被定义为一款主机,也不希望用以往的术语来定义它,但无论是业界还是消费者,他们的判断都处在同一指标——到目前为止,少有迹象表明Stadia能达到这一指标。

 

这对Google来说也不是什么新领域了,这家公司在硬件方面的努力一直十分艰难,这主要因为他们常常没能正确理解现实状况,而固执己见地围绕着自己打造的“营销策略与市场现实”。例如Google打造了一批世界上最好的智能手机,却只收获了一小笔可怜的销售收入。纵观Google最近的销售业绩,很多陷阱都有可能让Stadia陷入困境,若开发者与发行商未能敏锐关注到这些陷阱的话,那就太天真了。

 

11月19日的发售是仔细观察Stadia后续的绝佳机会。对消费者来说,是会得到更多有关信息,还是发现这只是一个成本高昂而草率的计划,对于这样一个低调的Google Stadia来说,下个月还有很多要证明的。


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