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日进斗金,走进“生生不息”的外挂产业

还记得《全职高手》里那个飞速甩动的鼠标吗?它的操作画面可能是这样的:


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这是射击游戏《CSGO》里一位外挂玩家的操作,只见他飞速旋转的同时直取五人性命,玩家亲切的称其为“大陀螺”。

 

外挂通过修改本地上传游戏数据等方式,能够做出正常玩家无法实现的操作,而对普通玩家而言,糟糕的游戏体验意味着心灰意冷继而脱坑。一边是难以挽回的流失玩家,另一边是日益猖獗的法外势力,中间是身心俱疲的开发者,外挂如龙卷风般摧毁着行业的一切生态。

 

你的刚需,我的暴利

 

从单机游戏一路发展而来的外挂,至今已形成独立的产业链。从制作者延伸至玩家,并逐渐产生了中间商,为了销量与所谓正当性,他们有时比外挂制作者更丧失底线,这从行业现状就能看出。

 

 

“外挂”关键词遭屏蔽,“芯片”“USB”等委婉说法出现

 

“顾客是上帝”完美诠释了外挂产业的服务理念,从最为泛滥的FPS游戏领域说起,原先自瞄透视一类朴实无华的功能,因恶性竞争演变成了手臂伸缩、上天遁地各类花哨玩法。在这无微不至的服务过程中,手残玩家的刚需也演变成了普通玩家的虚荣心,外挂正在贪婪地诱惑跃跃欲试的玩家。

 

 

 

而虚荣心只会被暂时满足,于是“没有做不到,只有想不到”的外挂产品接踵而至。受众群体有了保障,如何减少开挂成本?聪明的商家利用着“安全有保障”“封必赔”这样的宣传语刺激着外挂玩家的眼球,殊不知这将是另一个深不见底的坑。

 

举个例子,《GTA5》游戏内部的买金现象泛滥,线上模式攀比大杀器的外挂众多,对此开发商Rockstar不会坐视不管,大规模的封禁曾劝退了不少外挂玩家。但商家发现了游戏买入的可乘之机,在特定条件下,购买游戏激活码后退款,激活码仍能使用。商家就这样悄无声息的白嫖着游戏内的黑号,并用以补偿遭到封禁的客户,如此一来两方受益,唯有游戏厂商损失惨重。

 

 

店铺客服回复,补偿账号仍有回收风险

 

当然有此类严重漏洞的游戏只是少数,更多的外挂商家会选择在非正规渠道或打折期间大量买入,作为黑号库存。由于外挂制作后除重要版本需要大幅更新外,日常维护就能坐收利润,名义上黑号是购买外挂的附赠品,实则是以略高于黑号的价格买入外挂产品(一般在日均35元左右,功能越复杂越贵),在迷惑了众人的前提下,外挂正以薄利多销的模式赚取高额回报。

 

 

大多游戏期望的销量,《绝地求生》一周封禁数量就达到了

 

最典型的一组数据,2017年上线的《绝地求生》,目前最高在线人数保持在70万左右,而仅八月最后一周就封禁超18万账户,直至目前仍保持每周至少10万的封禁力度,这些被封禁账号中想必也有不少黑号,它们正在刷新《绝地求生》的封禁记录,也在持续透支着游戏寿命。

 

难分胜负的猫鼠游戏

 

外挂就像绝大多数癌症,能够扼制,没法根治。

 

但对整个游戏行业,特别是呕心沥血开发出游戏的团队来说,总不会甘心情愿让外挂大肆破坏后潇洒离去,与外挂的斗争不像一场冲锋,更像是集拉锯持久游击于一体的防守战。

 

外挂玩家大多浅尝辄止。由于账号说封就封,他们往往少氪少肝,高强度的精神刺激导致短期沉迷后迅速退出。但这并不妨碍更多开挂玩家如蝗虫一般涌入,在游戏的丰收季节(大多是刚上线的热度期)大肆破坏,《Apex英雄》这样上半年的爆款产品,伴随着热度下降,外挂泛滥的情况也有所缓解。

 

 

外挂通常影响运算一端,改变命中判定

 

所以及时有效的封禁是明智做法,单纯这点大多数游戏就难以做好,一是若非规模足够庞大的游戏公司,无法生产或者植入高效的反作弊系统,二是外挂机制随游戏版本更迭,反作弊的更新像是在追逐未知的脚印——永远慢人一步

 

难道真的没办法改善这一现状吗?对于多人网游来说,封禁外挂的原因更多是改善玩家游戏体验,那么转变思路从目的出发,达成的方式就又多样了起来:例如《泰坦陨落》将开挂玩家聚集到同一服务器,避免其与普通玩家接触;《CSOL》牺牲部分游戏平衡,为忠实玩家打造看比外挂的对抗体验。

 

 

尝试掀起的反外挂运动

 

这些看上去很离谱的做法的确改善了大多数玩家的游戏体验。开发者绞尽脑汁,希望将这个同生同死的产物从游戏剥离出来,一丝松懈带来的是玩家体验的集体垮塌。

 

如果是一款大型网游,而且是射击题材,需要提前准备好反作弊系统,并保持频繁的小幅度更新以减少外挂的成功率;如果是一款大型单机,防止盗版流出,要做好加密系统,防止遭快速破解。这些问题说到底都需要开发者意识到,游戏上线的那一刻,猫鼠游戏就已经开始。

 

以前、现在与未来

 

外挂行业的兴起与网游的发展有很大关联,原先制作修改器积攒下的经验,都成为了外挂制作者大展宏图的理想指南,在网游世界里游戏平衡一旦遭打破,对任何一端都是灾难性的打击。

 

《穿越火线》在早期引入后,面对外挂的侵入束手无策,生化模式一度成为“诸神黄昏”,上天入地日常斗法,最后两败俱伤,普通玩家的游戏趣味来源于观看这场旷世大战;2016年左右,《英雄联盟》的炸房与自动走位外挂频现,排位生态遭严重破坏。

 

 

腾讯MTP反外挂方案

 

不过放现在来看,再去质疑腾讯的反作弊力度,显得苍白无力。腾讯在与外挂斗争方面加大力度,内部技术与外部法律双管齐下。2018 年腾讯联合警方破获各类外挂制作销售和游戏诈骗盗号等案件 33 余起,抓获犯罪嫌疑人 350 余人,其涉案金额达1.51亿元,外挂正在与腾讯系游戏隔绝。

 

 

 

法律是外挂行业最为忌惮的惩罚,以往最多摧毁数据与软件,与开发者达成和解,赔钱费力的都在少数,但在现实追责的重压下,外挂钻入更深层的网络土壤。近日“00后制售外挂,涉案金额达300余万元”也警示了我们,外挂产业最外层遭受打击的人,有着可观的获利与可悲的青春。

 

5G云游戏号称“外挂杀手”,玩家只能接触到传输的游戏画面并上传相应操作,游戏数据无法被修改,但外挂是否会在5G挤压下催生出新的形态,最终改变运作方式?我们不得而知。能够明确的是,未来游戏不论发展到哪种状态,只要还能会玩家产生联系,并互相作用,外挂产业就不会消停。

 

 

Staida宣称平台游戏杜绝外挂

 

外挂为行业带来忧患意识的说辞已然过时,宁可割舍这份屈辱,在没有取巧者的未来与玩家达成共赢。


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