首页 > 游戏策划 > 详情

亮相苹果发布会,巨人这款魂like买断游戏什么来头?

今日凌晨《帕斯卡契约》登上了乔布斯大剧院,亮相此次苹果发布会。作为一款由巨人网络旗下独立游戏团队TipsWorks研发的3D动作手游,《帕斯卡契约》研发历时两年,预计于今年冬季发售。

 

 

 

这是本土游戏团队首次亮相苹果发布会,游戏品质也得到了苹果官方的认可。那么这样一款散发着自研精品光芒的游戏,到底什么来头?

 

《帕斯卡契约》首次曝光于2018年E3游戏展,研发团队TipsWorks希望将该作打造成一款世界观庞大而细腻,同时拥有主机级别游戏画面与超真实操作手感的ARPG手游。一年多时间过去,从发布会上的现场演示来看,《帕斯卡契约》的确在一步步实现当初的承诺。

 

但这也并不代表着该作步入市场后就一定会大获成功。首先,《帕斯卡契约》面临着市场上一大困局,即在碎片化时间多,快餐游戏盛行的当下,做这么一款面向重度玩家群体的魂like游戏,是否会陷入无人关注的窘境?目前手游玩家对于类魂游戏的理解尚浅,而从魂like游戏逐渐成熟的端游市场来看,该类游戏仍处在小众玩家们“圈地自萌”的状态,是什么?怎么玩?好玩吗?这是《帕斯卡契约》需要依次助玩家攻克的三大难题。

 

 

“受苦”的理念劝退了不少玩家

 

其次是买断制游戏面临的普遍困局:与盗版做斗争。据官方回复,基础的防破解工作会做好,并且以弱联网服务器验证的方式防止盗版。当然这是前提,尚不得知《帕斯卡契约》是否含有内购机制,但若是存在,如何避免对其硬核玩法造成影响是开发团队需要考虑的另一大问题。

 

抛开游戏在市场方面的隐患,游戏品质也将遭受玩家的考验,既然对标主机游戏品质,那就免不了玩家在各方面与魂like游戏佳作《黑暗之魂》《血源诅咒》等进行对比,从目前玩家口碑来看,更多人对开发团队众志成城力求突破的工匠精神表示认可,但对达到甚至超越同类型佳作的目标持消极态度。游戏内容本身并无争议,但在移动端打造出魂like游戏爆款,还未有先例。

 

 

开发团队也毫不掩饰对《血源诅咒》的喜爱

 

巨人网络近年来加快全球战略步伐,年初宣布推出“郑和出海计划”,手游出海将成为巨人未来的一大重要业务,而一年多年来在E3、CJ与科隆等游戏展上赚足眼球的《帕斯卡契约》或将成为其全球战略的重要一环。

 

 


目前《帕斯卡契约》在TapTap上有超过45万的预约量,今日发布会的亮相又为该作带来了一定关注,玩家们纷纷在预约界面的下方社区讨论起来。某位玩家在提出了“这游戏有汉化吗?”的问题后立即自答道“原来是国产游戏啊!”

 

如果并非既视感导致的误解,《帕斯卡契约》或许会打破陈规,向国产精品手游再迈近一步。


QR code