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同属文娱产业,游戏行业这半年过得比影视好多了

近日,有18家游戏上市公司陆续发布了上半年业绩预告。另有两家上市公司在此前的Q1财报中给出了上半年业绩预估。游戏茶馆将这20家厂商今年上半年业绩预告整理如下:

 

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总体来看,表格中的游戏厂商业绩有上涨明显的,也有下滑明显的,几乎各占一半,但出现亏损的厂商较少。经游戏茶馆盘点,共有11家厂商预计今年上半年净利润同比增长,而另外9家预计上半年净利润同比下滑。

 

如果只考虑游戏业务情况,那么星辉娱乐的游戏业务净利润在今年上半年也是保持较高增速。只是由于体育和玩具等非游戏业务有所下滑,星辉娱乐整体净利润同比略有下降。

 

据海外投行预测,腾讯、网易的游戏业务在今年上半年依然保持较快增速,预计腾讯全年游戏业务增速20%以上,而网易游戏业务增速在10%以上。

 

据天风证券估算,A股游戏版块今年上半年净利润有望实现至多7%的增长,行业复苏势头依然不明朗。

 

不过游戏茶馆认为,由于去年下半年版号冻结已经实质上造成较为明显的影响,游戏厂商营收、利润普遍下滑。较低的净利润基数,预计会凸显游戏厂商下半年增长势头。

 

版号依然是一大瓶颈

 

去年4月起,由于国家机构改革,游戏版号审批被冻结,直到去年12月游戏审批主管部门才重启发放版号。在这漫长的8个月中,游戏厂商惨淡经营,导致去年A股游戏版块也首次迎来净亏损。

 

今年以来,游戏审批主管部门下发了11批国内游戏版号和三批进口游戏版号,总共也就下发了900余款。如果加上去年12月下发的,自版号审批恢复后,一共就下发了1000多个版号。


经游戏茶馆查询,2018年Q1游戏审批部门共计发放1927款版号,2017Q1共计发放2503款版号。也就意味着,今年这半年版号获批量还不到过去的一半。而这获批的游戏中,真正上线的又有多少?

 

也因此,不少上市游戏公司在公告中委婉地透露,由于新游戏未能获得版号,无法如期上线,影响了业绩。

 

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一厂商透露由于版号原因,新游戏延迟上线

 

在这半年间,腾讯虽然并没有拿到太多版号,但通过代理发行,并不显得缺产品。今年这半年多的时间里,腾讯与合作伙伴共同发行了《完美世界手游》《剑网3:指尖江湖》《权力的游戏:凛冬将至》等知名游戏。另外腾讯还储备有《龙族幻想》《我的起源》等已获得版号的重点游戏。

 

年初至今只有不到千款游戏获批,大多数的厂商并没有拿到版号。而头部厂商因其研发和发行上的优势并不缺版号。整体来看,版号向头部厂商集中,同时依然是制约国内游戏市场快速增长一大因素。

 

冰川净利大涨70+% 已收获两个涨停

 

上文中我们提到,共有12家厂商游戏业务保持增长。这些厂商增长原因也各不相同,而其中世纪华通、姚记扑克和电魂网络都是因外延收购实现净利润大幅增长。

 

世纪华通在6月底完成了对盛趣游戏的收购,同时盛趣游戏今年上半年的利润已经并入世纪华通报表。如果无意外,世纪华通将成为上半年A股市场上净利润最高的游戏厂商。

 

今年4月,姚记扑克以6.68亿元收购成蹊科技剩余的46.55%股权,完成100%控股。成蹊科技去年营收4.31亿,净利润1.78亿,还是非常赚钱的游戏公司。从姚记扑克半年业绩预报来看,上半年里成蹊科技依然保持快速增长的势头。

 

今年1月,电魂网络以2.9亿元收购游动网络80%的股权。去年1~10月,游动网络净利润2317万。并表后,游动网络将给电魂贡献不少利润。另一方面,电魂在上半年里推出了《梦三国手游 复刻版》和《梦塔防手游》,而且《梦三国》端游流水也有所增长。

 

上表中,凯撒文化和冰川网络在没有并购运作的情况下,实现了业绩暴涨。

 

冰川网络的爆发主要是因为《远征手游》的上线。这款游戏的推出给冰川带来了大量新增用户和流水,驱动冰川净利润上涨。自冰川发布半年预告后,已经收获了两个涨停。

 

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冰川网络已经收获两个涨停

 

凯撒文化上半年净利润预计增长70.00%至120.00%,主要是因为游戏收入的增长。去年上半年由于版号冻结,凯撒文化在该报告期内并没有推出一款游戏,增长主要因为退出一些被投项目。今年上半年里,凯撒文化有新游戏推出从而实现净利较大幅度增长。

 

影视行业上半年更惨

 

虽说今年上半年游戏行业增长缓慢,但好歹也是增长。而同属文化娱乐的影视行业就没那么幸运了。

 

去年因为政策的变化,游戏行业和影视行业都经历了半年多的低潮期。而在今年上半年里,游戏行业与影视行业出现分化,影视上市公司净利润几乎都出现50%以上的滑坡。

 

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值得一提的是,游戏业务也是慈文传媒一大收入来源。慈文传媒表示,由于受版号限制等政策层面的延续影响,业绩同比下滑。

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