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Q1国内手游市场尚未回暖 美国市场增长了26%

Sensor Tower近期发布了全球手游市场Q1报告。报告显示,美国手游市场今年Q1收入同比增长26%,而中国iOS手游收入同比仅增长1%

 

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总体来看,全球主要手游市场依然保持一定增长势头,但是日本、欧洲等成熟市场增长幅度很小,美国市场手游收入时隔5年后再度超越日本市场。就Google Play游戏下载量来看,美国、日本、韩国等市场都有明显下降。

 

美国手游市场Q1收入36.74美元,这是2014Q1之后美国手游市场再度超越日本。日本手游市场Q1收入36.13亿美元,同比增长4%

 

韩国市场Q1收入分别达到10亿美元,同比增长19%,来自Google Play的收入占了86%

 

台湾地区手游收入4.3亿美元,超越东南亚地区3.67亿美元的收入。

 

下载量方面,美国、韩国、欧洲手游下载量都有一定程度下滑,日本市场下载量也仅增长0.5%。反而东南亚地区下载量增长了6%。报告指出,东南亚地区Q1下载量12.6亿次下载。

 

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另外新兴市场俄罗斯和中东地区,Q1手游下载量分别为6.16.8亿,同比增长11%4.7%收入仅为1.252.2亿美元。

 

从Sensor Tower给出的数据来看,中国手游市场还未迎来真正回暖。国内iOS收入同比增长1%,下载量下滑了55%。充分显示目前市场新游匮乏的现实,游戏茶馆预计Q2以后随着新游陆续上线,这种情况会随之改观。

 

据Sensor Tower此前公开的排行榜,Q1全球下载量最高的三款手游分别是《Color Bump 3D》《刺激战场》和《Free Fire》。其中Garena的吃鸡游戏《Free Fire》下载量相比去年Q4环比增长23%,达到7200万次。

 

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Q1全球手游下载量

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