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2018全球游戏业报告:腾讯蝉联首名,头部公司垄断80%营收

北京时间4月18日,市场调查机构Newzoo公布报告,介绍了其对于2018年全球游戏业发展状况的调研结果。报告期内,2018年的游戏业市场规模近1349亿美元(约合人民币9038.3亿元)。报告显示,2018年的游戏市场仍然是头部企业几家独大。排名前25的游戏公司总共贡献了1073亿美元的营收,抢占了近80%的全球游戏市场,同比增长16%。

 

营收方面,腾讯已经连续6年在全球游戏公司中蝉联桂冠,2018年游戏业务相关收入达到197亿美元(约合人民币1319.9亿人民币),较2017年增长了9%。

 

索尼榜上排名第二,营收142亿美元(约合人民币951.4亿元)。微软和苹果紧随其后,分别在2018年获得了98亿美元(约合人民币656.6元)和95亿美元(约合人民币636.5亿元)的营收。

 

中国公司中,网易也榜上有名,以63亿美元(约合人民币422.1亿元)的成绩排名第七,同比增长11%。

 

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分平台营收比例中,手机与电脑游戏的营收占总市场比例均有缩减,分别下降1%和3%,达到45%和17%。相对的,主机游戏营收占比获得了4%的提升,达到38%。可以看出,手机游戏占总营收比例的近一半,仍然是市场上“吸金”能力最强的游戏平台。

 

报告称,收入前十的公司中,以主机游戏为主要盈利点的公司有5家,而索尼、微软、任天堂三家公司也正是依靠着自家主机游戏的带动,全部获得了超过了30%的营收增长。而索尼更是以41%的增幅在十强中名列第一。收入前25名的公司里,主机游戏公司的收入占总体的38%,高于同比4个百分点。可见2018年的主机游戏表现不错,这也让他们的市场认可度在2018年稍有提升。

 

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报告中十分引人注目的,是苹果和谷歌两家公司。虽然不参与游戏开发,但仍然能以很高收入榜上有名,在2018年的营收分别较上年提升了18%和22%。近年来,这两家公司除积极吸收游戏行业的顶尖人才外,都在以新科技和新模式寻找未来盈利的新方向,以各自的独特优势打开游戏市场。2019年,谷歌抢先推出云游戏平台Stadia,意在以数据传输的技术优势打破硬件的壁垒;而苹果则在运营模式上锐意创新,推出的Apple Arcade服务或将颠覆手机游戏的盈利方式。在以创新为驱动的经营模式下,这两家公司在新一年势必会给玩家带来更多的惊喜。

 

 

 

 

 


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