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游戏行业的996,有多少是无效加班?

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小董刚刚毕业不久,就加入了一家手游开发商担任执行策划。能参与到游戏的研发一直是小董所期盼的,所以他总是抱有热情回去“加班”:每天下班回家后,他都会继续做在电脑前写大约3000来字的剧情,第二天交给主策。

 

然而在1个月后,主策在闲聊中提醒小董要主动加班,不然无法转正。

 

“我当时就懵逼了,原来只有在公司的加班才算加班,在家加班就不算加班”小董向游戏茶馆吐槽道,“所以后面无论有没有工作,我都待到晚9点才下班。”

 

今年年初,一些较大的互联网行业公司在年会时公开提倡996工作制,将过去的潜规则摆上了台面,引起了员工们的不满。近期马云、刘强东等大佬又纷纷发表了对996工作制的看法,引发了全社会的大讨论。很显然,大众并不接受大佬们灌鸡汤。

 

游戏行业可能是国内加班最狠的一个行业。似乎在这个行业里,加班是正常,不加班才有问题。对于游戏从业者而言,996是家常便饭。如果临近游戏上线,团队连续数月都凌晨才下班也是常有的事。

 

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流传的一张调研图显示,游戏行业加班最狠

 

可是,又有多少加班是有价值的?又有多少从业者是像小董那样“陪着加班”?

 

“给调休就不错了,要啥加班费”

 

只要你进入了游戏行业,无论是国外还是国内,加班都是逃不了的。

 

去年10月,R星联合创始人在采访中自曝《荒野大镖客:救赎2》团队每周都工作超过上百小时。此言论在欧美引起了轩然大波,在行业里遭到了广泛的批评。GamesIndustry.biz就撰文批评R星:“工作室管理者只看到了奉献,而员工只看到了管理不善。”

 

据2017年国际游戏开发者协会(IGDA)发布的一份报告,约76%的游戏开发者每周工作时长超过40小时(即有加班),其中35%的从业者每周工作超过50~59小时,13%的从业者每周工作时长甚至超过70小时。

 

这份报告更指出一个心酸的事实:34%的受访者表示他们加班并没有加班费,最多也就是调休或是加班晚餐等福利。

 

在Quora上的“游戏开发者加班没有加班费?”这一问题中,数名游戏从业者的回答都证实了这一点。

 

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就算在美国,游戏从业者加班也基本没加班费

 

在国内,加班没有加班费的情况的就更多了。游戏茶馆就此询问了多位从业者,他们皆表示给调休就不错了,还有什么加班费。

 

而一些海外厂商的中国分公司,会按照《劳动法》足额发放加班费。

 

一位外企负责人就向游戏茶馆表示:“我们会严格按照法律支付加班费,我们从来没有996的工作制度。而且公司管理层会关注长期加班的团队,会商讨如何减少这种非良性的工作状态。”

 

但外企总是少数,国内多数中小游戏厂商不仅没有加班费,还将加班时间作为量化数据,当做晋升、加薪的依据。这就造成了大量的无效加班时间。

 

“领导没走,我也不敢走”

 

游戏行业之所以需要加班,主要还是因为赶研发进度。当游戏定下一个适宜的上线日期后,就相当于给研发团队下达了死命令,必须在该日上线。但开发过程往往充满不确定性,游戏也需要多番调试,所以研发团队需要不断地加班赶进度。

 

一位资深从业者A告诉游戏茶馆,就算世界上最顶级的团队,在项目收尾阶段都会频繁加班。这很难通过合理规划开发流程来避免加班。

 

这位从业者表示,在游戏研发过程中,由于需要程序、策划和美术工种相互配合,只要有一个工种今天加班,那必然导致大家都陪着加班,不管有没有加班的实际需求。

 

在这样的氛围中,行业里似乎形成了加班正确的真理。

 

一名大厂员工小B告诉游戏茶馆,他天天晚上10点过才下班,忙的时候也会工作到凌晨一两点。

 

“就算没有什么事,我也不敢提前走,因为领导都没走”小B向游戏茶馆透露,“如果提前走,会给领导、HR留下工作不饱和的映像。”

 

长期来看,这种无谓的加班是不可持续,甚至是有害的。

 

前文所述的小董就向游戏茶馆表示,自从强制996后,自己工作效率也有所下滑。

 

“反正9点钟之前都不能走,感觉自己就可以慢慢做事。我常常上午看看文献,下午才开始真正工作。本来8小时内能完成的工作,硬生生地花了12个小时才完成。”

 

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这位读者就表示,年年加薪都卡在加班时长不够上

 

在IGDA那份游戏行业加班报告中也提到,有32%的受访者表示就算没有要紧的工作,他们也被要求留下来的加班。可见这样的无效的加班并非国内独有。

 

不是不加班 需看到成长与回报


91Act的CEO姜磊对游戏茶馆表示,作为高速发展、竞争激烈的游戏行业,完全不加班是不现实的。但是要让员工觉得合理、看到回报和成长。对于BAT而言,回报可能是稀缺的平台和福利;而就91Act而言,全额给加班费是加班合理性的基础。

 

姜磊认为:“不给加班费会导致管理者滥用加班让员工额外付出,本质上是让管理者可以通过制度向员工转嫁提升团队生产力的责任,是一种管理者的失职。91Act通过让员工所付出的劳动就可以获得明确的回报。这样的方式让91Act团队氛围很好,大家更能够认同工作本身的意义和价值。”

 

姜磊认为由于加班费的支出会抬高经营成本,这会使得管理者去审视加班的合理性与必要性;同时也会提升大家的工作效率,让员工在工作、生活之间分配更合理,状态更好,成长性更高。


就游戏茶馆观察而言,大多数从业者普遍并不是反感加班,而是反感无效且没有任何回报的长时间加班。一些从业者还戏言,只要工资管够,什么姿势都会。愿今后无价值的加班会显著减少。

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