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腾讯游戏追梦计划周舟:用功能游戏实现更好的科学普及

功能游戏是游戏细分品类中比较特殊的存在,在满足一定娱乐化需求的同时,更加强调游戏对于某一行业的功能性。功能游戏可以帮助玩家学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质。

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2019年3月份的UP2019腾讯新文创生态大会上,腾讯发布了“腾讯游戏追梦计划”,旨在探索游戏社会价值。《电是怎么形成的》、《纳木》作为计划中的两款早期产品,已经上线与玩家见面了。茶馆今天采访到腾讯游戏追梦计划产品运营负责人周舟,她将通过两款游戏的研运上的策略来谈腾讯游戏社会价值探索的诸多思考。


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两款游戏贴近生活主题  目标达到科学普及

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《电是怎么形成的》这款游戏围绕电力产生这个主题,游戏模拟了四个不同的实验室,提供给用户各种生成电的道具,由用户亲身试验得出电力产生的原理。《纳木》游戏内提供植物根茎、枝叶、花朵、果实等部分的细微观察,玩家可以操控季节天气变幻,控制阳光和水分,通过肉眼观察不到的植物细节改变,来为玩家呈现生物的微观视角。

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周舟谈到之所以选择这两个自然科学的主题,是因为电力和植物生长都是人们日常生活中可以频繁接触到的东西,更加贴近日常生活,能构成与用户的共鸣。但虽然是随处可见的东西,很多人仍然不知道电是怎么形成的,也不太了解花为什么会开,儿童群体也经常会有这样的疑问,这两款游戏选择阐述电和植物生长的原理,更容易引起大众用户的兴趣。

 

在游戏定位方面,周舟表示,两款游戏本质上追求的目标是科学普及,让大众用户通过游戏的形式获取到日常生活中的科学知识。所以在游戏设计上优先考虑的是知识体系的完整性和呈现方式,希望可以通过互动的方式和用户进行交互,提高学习兴趣点,达到寓教于乐的目的。

  

目标用户:对自然科学感兴趣的所有人

 

《电是怎么形成的》游戏美术风格偏向卡通写实向,模拟实验室场景比较逼真,实验道具也全部还原现实物品。《纳木》游戏美术风格比较唯美和微观,将植物从微观生长到最终肉眼可见的常态表现出来,虽然动画和游戏的模式更能吸引低龄用户,但周舟表示,两款游戏的目标用户非常广泛,包含所有对于自然科学感兴趣的人。

 

如何兼顾娱乐性和功能性

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功能游戏虽然属于游戏的细分品类,但是天然拥有向用户传授知识的功能,那么开发者应该如何权衡这两点呢?周舟表示,在游戏立项时,就要考虑游戏的未来定位、目标用户偏好、以及项目核心目的。

 

《电是怎么形成的》、《纳木》提供给用户交互学习的方式,让用户在了解科学知识的时候不要那么枯燥,添加了相应的游戏性设计

 

周舟谈到,在这两款游戏设计上,团队首先要保证知识体系的完整,同时兼顾游戏娱乐性的设计。比如《电是怎么形成的》模拟了实验场景,玩家在实际操作中会解锁电产生的各种方式,每发现一种新方式或者新原理都会解锁一个游戏成就。娱乐性设计是游戏的表现形式,而其最重要的内核仍然是其本身背负的功能性。

 

功能游戏如何为用户营造沉浸式体验

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《电是怎么形成的》、《纳木》聚焦与自然科学领域,那么两款游戏又是怎样营造游戏场景,将实验室中的知识通过游戏带给用户的呢?周舟表示,《电是怎么形成的》其中的热能发电实验室,用户需要自己去组合电路,游戏内提供不同的元件,用户通过替换和组合,制作热能发电机。比如选择大线圈和小线圈,由会产生不同的电压和电流,灯泡有可能会爆掉。在一次次成功和失败的试验后,用户就能够通过模拟实验室的操作了解到电能的原理,游戏会为用户提供所有实验道具和相应的简单线索,但是实际结论全部要由用户自己挖掘出来。

 

《纳木》更像是模拟了显微镜下的微观世界,将用户肉眼观察不到的植物细胞呈现出来,用户通过调节阳光、雨露等气候条件,可以仔细观察植物生长细节中的各个阶段。比如白天阳光强烈,用户可以观察到植物光合作用吸收二氧化碳放出氧气的过程。

 

功能游戏还在探索期  未来有更多可能

 

茶馆观察到,《电是怎么形成的》、《纳木》两款游戏都是单人游戏历程,没有社交玩法的添加,是否这类游戏不适合社交呢?周舟表示不是这样的,这两款游戏只是腾讯游戏追梦计划的早期尝试,可能在游戏设计上都比较轻量化,所以没有考虑社交玩法。

 

腾讯游戏在今年1月份推出了一款节日传统文化公益游戏《佳期:团圆》,以传统民俗节日为背景,契合当时春节的主题,并加入了一定的社交分享玩法。在4月份推出了该系列的第二个版本《佳期:踏春》,围绕清明节的习俗做知识普及。这款游戏的目标用户也是大众,相比《电是怎么形成的》科学性没有那么强,主要为了弘扬中国传统节日文化,所以加入了社交玩法让玩家主动分享游戏感受。周舟表示,社交元素本身跟游戏的功能性并不冲突,在合理的时间点综合考虑游戏的定位,是会加入社交玩法的。

 

关于游戏产品的商业变现能力,周舟表示目前这还不是项目考虑的方向,现阶段腾讯游戏追梦计划更多会推出一些具有社会价值的非商业游戏。

 

采访的最后,周舟表示腾讯至今发行了9款社会价值探索游戏,今年还会有新品与用户见面,请大家期待。


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