吸金速度世界第三!《荒野乱斗》90天收入超1.5亿美元

2019-03-12 17:23 原创 heziqiu

Supercell新作《荒野乱斗》在最近又创新纪录了。根据Sensor Tower的统计,《荒野乱斗》在上线的前90天吸金已经突破了1.5亿美元,创下了近年来移动游戏的吸金效率新高。


《荒野乱斗》上线于2018年12月,在上线的前20天,《荒野乱斗》便吸金超过4680万美元,2个月之后,《荒野乱斗》的收入突破了1亿美元的里程碑。


《荒野乱斗》在上线的前90天吸金超过1.5亿美元,这一数据,仅次于世界收入最高的移动游戏《精灵宝可梦GO》与Supercell自家的王牌作品《皇室战争》,且《荒野乱斗》与《皇室战争》的差距甚微,在上线的前90天,《皇室战争》吸金超过1.54亿美元,与《荒野乱斗》前90天的成绩相当接近。


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至于《精灵宝可梦GO》,“怪物”的成绩难以想象,在上线的前90天,《精灵宝可梦GO》全球吸金超过6亿美元,无人能及。


《荒野乱斗》90天的收入成绩目前全球排名前三,排名第四的《堡垒之夜》手游与其有着较大的差距,后者仅统计了iOS方面的数据,在上线的前90天内吸金约1亿美元,而《堡垒之夜》手游也是近年来的新品游戏中表现与《荒野乱斗》最为接近的。


据悉,《荒野乱斗》前90天的收入中,有22%来自美国玩家,约为3300万美元;韩国是《荒野乱斗》的第二大市场,占总收入的17%,约2250万美元。


下载方面,《荒野乱斗》90天全球累计下载超过7500万次,其中约870万次来自美国,而排在第二的则是巴西,约770万次。从目前的数据来看,巴西极有可能超过美国、韩国,成为《荒野乱斗》的第一大市场。这款游戏自去年登陆巴西以来从未在该地区的AppStore上掉出过前五。


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