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在游戏公司工作是怎样的一种体验?老员工们这样吐槽!(91Act篇)

“你现在做什么啊?”

“做游戏。”

“做游戏好啊,上班跟玩一样,挣得还多。”

“……”

刚刚过去的春节期间,人们都免不了跟亲友汇报一下工作,游戏行业的从业者们也不例外,那么,在游戏行业工作到底是怎样的呢?真的是好玩又挣得多吗?

以下是一位在成都格斗科技(91Act)工作的老员工的自述(原文发表在知乎,游戏茶馆已联系作者获得转载许可):

在91Act工作是怎样的一种体验?

毕竟这种问题即使匿名大家也知道是公司内的人答的,所以也没有太大必要匿名。
只是王婆卖瓜自卖自夸这种事情做起来多少有点尴尬,我就尽量毁誉参半(然后坐等去财务室报道之类的反正平时上班都是怼厂长玩我相信我今天再怎么黑厂子他们也不敢把我怎么样吧……啊…不…有话好好说我改答案还不行吗……)。

下文中频繁出现一个词“厂长”,它翻译成大家都懂的一个词就是“91Act CEO”也就是我们老板…… 因为实在是叫了多年改不了口,就酱吧。

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首先我要说的是考勤
作为一家游戏公司,或者说IT行业,加班和996是永恒的话题。

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那么请记住,我们公司不是不加班,但是我们极少99,偶尔6,偶尔66666,偶尔666666到飞起
哪怕6到飞起也不用担心,多劳多得是必须的,周六加班是算正常工时的,年末工时结算是可以结算工资的,多出来的工时也可以用来请假调休。哪家公司项目没有赶进度的时候,常态的加班是我们不提倡的,但是版本节点的奋战是不可能避免的。
平心而论,在91Act工作的时间里,哪怕是创业最初的那段时间,工作时长也是比不过老东家的,现在的工作时长也是远低于业界平均。(说好的只黑自己不黑同行呢……)

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上图是今天一位今年的校招实习生问我一个需要工作资料举例的问题被我无情回绝的实际情况……
如果不用半小时前的截图来举证一下就不好意思再答下去了。(我不知道我写完这个答案是几点,反正现在是不到八点)

那么如何在工时不够的情况下依然保持竞争力呢?
当然是要靠什么都不懂的厂长带领我们走向人生巅峰啦!
为什么说厂长什么都不懂,像这样子公然怼厂长真的好吗?这可不是我一个人的观点……这样子代表同事们怼厂长真的好吗?(财务室的大门永远向我敞开,literally,公司的会计同学好像真的不喜欢关门)
一个厂的厂长,或者一个游戏的制作人,就和拍电影时的导演是很类似的。陈可辛导演最近这么评价导演这个职位的 —— 导演就是剧组里面那个可以什么都不懂的人

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毕竟厂长是一个脑子里时常蹦一些奇怪想法的人,他一般拿着这些想法去问一下策划同学,就会被策划同学用“你不要以为你是厂长就可以任性” 怼回去;拿着一些想法去找了一下美术同学,就被美术同学用丰富的美学知识呵斥到“你的审美……呵呵”给怼回去;拿着一些想法去问程序同学(厂长建厂之初还亲自贡献了代码),程序同学终于受不了关闭了厂长的SVN提交权限

毕竟想得越多,错得越多,正是因为有这样子的厂长,我们是一个从价值观上不怕试错的团队。我们才能从众多想法中挑出那些值得尝试的并加以验证和实现,做出好玩的游戏。(终于圆回来了,此处应有掌声,啪啪啪,啪啪啪,啪啪啪啪啪啪啪)

然后该说说福利了吧……
怎么办,好紧张,我们既没有米勒的椅子又没有敞开供应的零食,真是不该来这里自取其辱。

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但是我们可以去毛里求斯(前年年度旅游)和马尔代夫(去年年度旅游)今年还将发车日本东京、美国塞班以及斯里兰卡,下次旅游期待与你一起~

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公司的招聘页面题图是这样的,我也很怀疑加入这家公司到底是不是为了好好做游戏……

当然我还是觉得我们是一家好好做游戏的公司的,毕竟度假不可能是你每天的生活,作为IT狗当然最重要的就是要有一台用得顺手的电脑。在公司保有量最大的办公用电脑是MacBook Pro,还有一堆码农糊弄厂长说编译速度太慢无法好好工作买了一堆垃圾桶 Mac Pro(接近3万RMB一台吧),另外一些Windows党被Mac党日常怼,IT支持基本不知道Windows软件出现问题该怎么办,原话就是“你要用Windows装某毒全家桶你自己负全责” ……

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一言不合就要晒自己的垃圾桶……(这是前一个在软件园创业场的办公室,请忽略背后风骚的走线)

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目前的办公环境的话相比以前创业场肯定是又好了不少,看见那么多垃圾桶了吧。(我是说地上整齐的那一溜)

image009.png在会议室集体玩**什么的,电视上的图是P过的,厂长才不会让他们上班玩这么正经的游戏呢,信不信由你。

image010.pngimage011.png哦,对了,公司晒福利必须要晒办公室里的猫(不知道这是哪条行规 ( ̄ ̄)
但是这不是公司养的,这是我家喜爷到办公室视察工作时拍的,想要撸到他得先讨好我。

另外,出席各种也是我这个划水码农经常做的……

image012.png15年和ARC System Works同台展示移动平台的《苍翼默示录》

image013.png16年初去三藩市参展GDC16

16年我们还有其他同学去成都漫展摆展台、CJ搞苍翼现场电竞比赛、年末参展TGS之类的……

要说参加这些是一种什么样的体验,我就拿去得最多的ChinaJoy举例吧。

参加行业活动是身为游戏人都特别向往的,但是实际参加的体验只有参加过的人才知道。比如ChinaJoy,近几年ShowGirl着装要求也被提高了,是吧,也没什么好…… 不,公干去ChinaJoy根本没空看ShowGirl啊! 从开场到散场守在展台前面给试玩的同学们不厌其烦的讲解游戏的操作方法和技巧,招呼排队的同学们,从早上站到下午我真的好怀念我的办公位啊,只要给我把破椅子我都能坐出赫曼米勒的感觉!这都不是最惨的,每年ChinaJoy都是上海最热的几天,从来都是烈日当头,而且上海是“东方” 明珠日出早,早上9点排队进场太阳已经能当成都中午了,场馆的空调在几万人到场的情况下我只能用“呵呵”两个字来形容。

但是面对那么多热情的玩家,不管上面说的这些有多苦,看到他们玩到自己开发的游戏高兴的样子,我也苦着苦着就到酒店睡着了……(厂长每次在酒店上都很大方,这值得表扬,虽然并没有太多时间享用,毕竟上海的交通情况每天都得赶个大早)

什么,你们说GDC? GDC坐十几个小时飞机到那边失眠腰疼刚把时差倒过来就又得坐十几个小时飞机回国继续失眠腰疼,总体情况比CJ也好不到哪里去……

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但是真的可以和上万名世界一线的开发者齐聚一室,也是特别有意义的事情,不是我矫情,毫不夸张的说在那个时间和地点身为Game Developer真的感觉特别的骄傲,感觉值

哦,我说了很多不是每天上班做的事情对吧……

那么我们每天上班有什么好说的呢

我觉得最值得一提的就是我们是一家认真做事的公司吧,当然这不是说我们是一家每个人上班时间都埋头工作一丝不苟的公司。其实上班的时间很多时候也在虾扯蛋,除了怼厂长和同事互怼,其他时间大家还是有很多要忙(开)的工作(玩笑)的。

首先是我们不喜欢开会,到目前为止我们内部两个项目组每周必须开的会议就是每周例会,项目组周例会最长时间不超过一个小时。如果我们可以找到更好的同步全员信息的方式就连这个例会我们都想砍掉……

有需求有意见有问题当面怼,不愿意离开自己座位的时候沟通基本靠吼
当然我们要用IM,但这并不是我们常用的沟通方式……
为了说明我们的工作氛围,我就以公司码农QQ群名字为例:

https://pic1.zhimg.com/80/v2-eb6f9a5ec3567440754a72d9c2f1769c_hd.png我为身在这样一个同仇敌忾的团体感到非常的自豪!

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曾经有位程序同学为了打击策划在办公室柜子里放了一把斧头,这是真事……严肃脸

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同事们就是在这样的没大没小没羞没躁的地方工作了很久,导致新同事们才来到这个团队感觉不太适应。
有时候我们开玩笑太用力会吓着新同学,搞得我们老同学特别尴尬,所以我们只有继续用力开玩笑来缓解尴尬。

作为非典型码农,还是来说说我每天上班的体验吧。

每天上班还是要写蛮多代码的,从建厂基本每天写C++到现在每天各种语言切换,自己的工作状态变化也是非常大的。
C#,Lua,Python,JavaScript,HTML&CSS是最近一年写得最多的一些语言。
我这种非典型码农撒都要干,但是代码难免就写得比较丑。代码写得丑了就会有大牛指着怼(CEO都怼,你算老几?我是第4号员工啊……严肃脸again!),怼完之后他就把代码改成了我看不懂也写不出来但是功效加强版本……
但是至少我还有公司宝贵的SVN提交权限,在这样的团队里面我表示非常的骄傲!

介于读者不是都是技术出生我就不继续扯这些了,反正大概就是公司里牛人很多,氛围也很好,只要你不要怕犯错和被怼,在这里就能学到很多的东西,接触到游戏开发和产品运营上很多干货

当然我们团队其实由于太专注做事,有些其他公司经常说到的团队建设活动什么的就搞得比较少了,这方面我们做得的确不太好。最近HR同学为了改善这样的现象也积极组织了很多活动,比如1024码农节给码农送星巴克,万圣节变装趴加南瓜雕刻大赛,圣诞节装扮公司大合影,DIY烧烤团建,春节互换礼物,妇女节给妹子们送花……

image018.pngimage019.png总之HR做的这些事情不让我们好好工作已经被很多同事怼了很多次了。“一天到晚就想方设法影响我们认真工作,真的是好烦啊!”这是原话……

另外要说点什么体验的话,就是在公司日语比英语吃香
由于公司有很多对日的合作,所以会点日语什么的感觉就会被器重,如果还能通读成百上千本轻小说把二次元动漫角色剧情倒背如流什么的,那恭喜你!你就是我们公司的那个四斋!

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反正最近招聘环节二次元属性游戏属性在求职竞争力上并肩齐驱,真是受不了你们这些二次元,比如我今天花这么多时间来写这破答案,又没有去补番的时间,没有补番的时间我连现在在开发的角色叫什么名字都叫不上来,这些名字叫不上来就无法和项目组其他同事正常沟通,没有办法正常沟通就会在他们互怼的时候完全没有参与感…… 真是无聊……

真是没有办法,等我去把AB站打开再回来继续写。

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说道对日合作嘛,我的Vita上面就有《苍翼默示录》系列制作人森利道的签名。
前面提到和ARC System Works共同在ChinaJoy摆展也是和ARC社长亲密接触。
在研的新项目也是一款满满的日本动漫IP,总之这真是一个二次元宅的好去处,当然前提是你能在游戏开发和运营的任意岗位有立足的本领

因为可以和日本知名厂商合作,所以这个过程我们也可以学到很多日本前辈们的姿势。不管怎么说日本毕竟是Video Game老牌强国,ARC这家公司的岁数和我的岁数基本相当,想起来我们一家初创公司能和他们合作真的是非常荣幸,当然新项目的这位合作伙伴更是值得尊敬,所以能够在这样的大环境下工作,作为91Acter的这几年青春也是无悔。

91Act工作是什么体验?
今晚写了很多,如果还有补充之后再来更新,今天就稍微总结一下到此为止吧。

爱做事,不爱加班
爱撕**,不爱面子
爱怼厂长,更爱游戏
爱二次元,爱91Act

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