《流浪地球》的风光,国产科幻游戏领悟不到

2019-02-11 19:33 原创 heziqiu

当你看到这篇文章的时候,于春节期间上映的国产科幻电影《流浪地球》总票房累计已超过22亿,跻身内地国产电影票房前十的同时以超高的速度向着前五甚至Top3进发,超越对《流浪地球》来说或许只剩下时间上的问题,这是属于国产科幻电影的风光。


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作为虚拟作品的一个重要分支,科学类型的作品在国内一直以小众、圈地自萌的态势生存并缓慢发展着,《三体》就像一个火药桶,将国人、大众与科幻这道墙壁炸开了一个缝,而《流浪地球》更像一个黑洞,在缝的外层贪婪扩张。


2017年5月,《流浪地球》宣布正式开机拍摄,而同在当月有一款在国内游戏圈备受关注的游戏作品正式上架,“3A制作国产沙盒科幻”游戏《幻》很长一段时间赚够了玩家们的期望。4个月后,销量不佳收获近百条差评的《幻》发布通告,游戏重做。


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《幻》的失败是由多方面原因加上制作团队的咎由自取所造成的,而在其背后,当我们以今天的视角来看,部分国内游戏行业的工作者在对待“科幻”一词上存在傲慢与偏差。


同为国产,国内的科幻游戏市场就像一潭深渊,一块石头进去是响不了的。


巧妇难为无米之炊?


“来玩《APEX》,别玩《绝地求生》了”,春节期间,大多数的国内游戏公司都提前安排好了过年的运营活动喜迎春节流量,在地球的另外一边,EA旗下的《APEX》也过了个“年”,年味传播到了中国,这款战术竞技游戏在近期的热度超过了《堡垒之夜》,更重要的,《APEX》是科幻题材的作品。


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科幻游戏、西方、甚至日本,迄今为止科幻游戏都不是国产游戏的常用标签,每当我们聊到科幻题材游戏的时候,第一时间联想到的总是《EVE》、《光环》、《仙女座》等脍炙人口的游戏作品。


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《APEX》或许很难解锁“现象级”的成就,但在战术竞技游戏全民娱乐的今天,《APEX》作为里面的一种重要“分支”在某种意义上已经完成了它的任务。在西方,科幻题材的游戏作品一部接着一部火,文化底蕴与成熟的产业链条成为国外科幻游戏大作频出的主要支撑,而国内呢?


对于一个科幻IP的开发,国内从一开始本就走在了后头,国外知名的科幻游戏大作中很多都由西方科幻小说、影视IP的开发,国内在科幻IP方面的缺失是显而易见的,这种现象在《三体》作者大刘的话中得到了印证,“至少在2016年,我们国家每年出版的科幻小说不足三位数。”(原意)


科幻IP的缺失可以看做国内科幻游戏一直难以“坚挺”的一个原因,而单单只将所有错误归给IP的做法也并不严谨。国内游戏行业近年来兴起的“泛娱乐”对IP类作品有着很好的改编推动,但就算有了《三体》、《流浪地球》等作品,国内游戏企业又有足够的能起将其孵化出来么?


文化底蕴的不同造就了各国的文化差异,而同在亚洲同在东方,日本人对科幻游戏的演绎走了完全不同的“学科”,比如《尼尔机械纪元》、《合金装备》等,很多脍炙人口的作品与西方不少科幻游戏存在明显的差异,具备强烈的辨识度。


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回过头来,我们又要将部分理由抛给国内游戏市场的大环境,我们有能力吃下科幻小说、科幻电影以及西方的科幻游戏,自然也具备吃下国产科幻游戏的底气,但大环境的压迫使得游戏厂商或者个人创意者在制作一款科技游戏时注定面临更多艰难与阻碍。最后,落下遗憾。


三国、西游、仙侠、魔幻……>科幻


看科幻游戏,当然是手游,在国内游戏市场,我们现在几乎可以将这种观念视作铁律,这并不代表客户端游戏近年来在科幻题材上的努力化为白开,移动游戏拥有的成熟产业链,某种意义在科幻题材的探索上更具代表性质,而我们也能看见手游制作者们正在向玩家所展示的“套路”。


“道路千万条,安全第一条”,这句《流浪地球》电影中贯穿全剧的旁白用在国产移动游戏在对待科幻的态度上最适合不过了。“安全”一词,放在2018年的游戏行业往往会成为众人感伤的话题,而在放在游戏制作上却是对科幻题材极不友好。


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2018年11月,“阅文杯”第29届中国科幻银河奖公布名单,《王者荣耀》获最佳科幻游戏荣誉,在此之前,同样来自腾讯的《雷霆战机》也曾获得过这一荣誉,时间是2016年。有意思的是,尽管横跨两年,《王者荣耀》与《雷霆战机》在获得这一荣誉时于大众收获的口碑却是极其的相似。


大多数国产游戏厂商对科幻题材都缺乏基本的尊敬,一部好的科幻游戏作品哪怕在成名后找大刘代言重写世界观也难见会得到玩家认可,而目前的部分游戏公司正在重复这个循环,重写世界观、重做UI,“换皮”的操作大量运用在国产科幻手游上。


如何看待这种现象?影游同作为科技内容的重要体现,“影”熬了这么多年好容易熬出一个爆款,而游为什么就慢慢陷入怪圈?


“道路千万条,安全第一条”我们已经不止一次重复这句话,科技题材的影游内容作为文娱产品,在投资者的思维里都不算显眼,而“影”背后的资本相对成熟,更多追求长期利益。比如本次投资《流浪地球》的北京文化,曾经多次出手投得爆款,这种现象换在游戏行业就是另外一番景象。


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在游戏行业,中小CP在制作科技题材游戏时往往容易进入“发电”状态,而成熟的、部分上市游戏厂商则需要根据国内的游戏环境做出取舍,三国、仙侠、魔幻、西游哪个题材看上去都比科幻这个在国内市场上没有经过检验的家伙来的实际,而有了这种想法的游戏公司们,自然也就与科幻“恩断义绝”了。


占据国内游戏市场最大份手游已是如此态势,我们还能期待些什么呢?手游之外,较为惨淡的单机市场反而有“光芒”在隐隐闪耀。


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一鸣惊人的《ICEY》,作为一款合格的动作游戏,其科幻背景的设定同样让玩家着迷,近期赚足眼球的《光明记忆》,无论是整体的科幻画风还是嵌入到内核的科幻玩法都担当得起国产科幻游戏精品称赞,曰为国产科幻游戏之光。


科幻类游戏想在国内市场突围,目前看来只有单机是一条较为简单的路子,更多成熟游戏公司的做法基本都趋于“保守”,但仍存在突破的可能性,在下一个国产科幻精品游戏出现之前,移动游戏的主流玩法仍将代表国内科幻游戏的发展主流。


《流浪地球》的票房仍在不断刷新,而当影片退热之后,《流浪地球》在中国文娱史上敲下的一锤能够在游戏行业内引起多大的余波还待观望。或许,再过一段时间,《流浪地球》同名手游就将面世了。

(封面图源来自画师,微博名左手王ZWS)


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