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吃鸡新游《Apex英雄》拯救EA 拉动股价暴涨21%

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春节期间,EA子公司Respawn推出了一款基于《泰坦陨落》世界观的战术竞技游戏《Apex英雄》(Apex Legends)。这款游戏上线三天后,注册玩家人数已经超过1000万,同时在线人数达到100万。如果《Apex英雄》能继续保持这样的态势,《堡垒之夜》将遇到新的、强有力的挑战者。毕竟现在在Twitch上,《Apex英雄》的观众人数已经远超《堡垒之夜》了。

 

吃鸡版的《守望先锋》?

 

《Apex英雄》是一款60人、三排(目前只能三排)大混战的战术竞技游戏,地图也比《绝地求生》小不少。

 

不同于《绝地求生》和《堡垒之夜》,《Apex英雄》借鉴了《守望先锋》英雄系统。游戏预设了8位英雄,各有各的技能,可形成突击、守卫、支援和侦查等职业。游戏玩法上与其他战术竞技类游戏类似,一样是空降后收刮装备,一样有逐渐缩小的安全区。

 

《Apex英雄》游戏节奏较快,取消了“趴下”这个动作,也就没了不少玩家痛恨的“伏地魔”。另一方面,《Apex英雄》设计有复活系统,玩家可以拿着阵亡队友的卡片前往重生点使其复活。不过这个过程非常耗时,复活的队友也丢失了所有的装备,所以在比赛后期几无可能复活队友。

 

《Apex英雄》备受称赞的两点便是报点和自动的语音指令。玩家在游戏中可以通过鼠标滚轮轻松实现报告敌人位置、指定地点以及标记物品等等。而自动语音指令则方便了路人局中,陌生玩家们在没有开麦的情况下,也能明白彼此的意图。

 

《Apex英雄》出色的游戏设计、爽快的手感不仅获得了玩家们的认可,同时也得到了竞争对手们的肯定。《堡垒之夜》开发商Epic副总Mark Rein谈到《Apex英雄》时表示,他很喜欢这款游戏,做得很棒。而《绝地求生》制作人Brendan Greene推特上表示《Apex英雄》“吃鸡游戏模式基础上做了伟大的新尝试”,并恭喜了Respawn团队。

 

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《绝地求生》制作人认为《Apex英雄》在吃鸡模式上做了“伟大的新尝试”

 

据外媒报道,2017年Respawn在预研《泰坦陨落》新作时,已经观察到游戏市场上的变化:吃鸡类游戏风靡全球。他们使用《泰坦陨落》的素材、概念制作了一个生存模式的demo,测试效果证明此想法可行。于是Respawn开始着手制作吃鸡版的《泰坦陨落》,但他们随后发现吃鸡模式下,泰坦对于步兵优势太大,游戏很不平衡。Respawn只好放弃了吃鸡版的《泰坦陨落》这个思路,转而设计了符合《泰坦陨落》世界观的强力角色,并最终成了今天的《Apex英雄》。

 

《Apex英雄》是免费网游,道具收费。目前,Respawn已经准备好了头一年的内容规划:3月起,玩家可以购买战场通行证,包括独家的新皮肤、新等级等内容;第二季会加入新英雄,第三季加入新武器,第四季加入新补给箱。

 

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《Apex英雄》头一年内容规划

 

从暴跌13%到暴涨21% 拯救EA股价的游戏

 

6日,EA公开了2019财年Q3财报(即2018Q4),报告期内EA收入12.9亿美元,低于分析师预期的17.5亿美元。对此,EA也认为“Q3财季对我们很困难,并未达到我们的目标。”

 

EA重点游戏《战地5》销量为730万套,低于此前预测的830万套。EA认为,《战地5》销量不及预期主要是因为游戏延期和受到吃鸡游戏的挤压。

 

受此影响,当日EA股价大跌13.31%,跌至80.21美元/股。

 

不过在8日发布《Apex英雄》上线3天玩家人数突破千万消息后,EA股价大涨14.47%,涨至97.6美元。7日、8日两日里EA股价暴涨21.68%,不仅抹平了此前股价的跌幅,还略涨了5.08美元。

 

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受业绩不达预期和《Apex英雄》利好消息影响,EA股价上演了天地板

 

当然,股价上涨不全是《Apex英雄》的功能。近期上线的《圣歌》也颇为成功,EA预估在3月底前《圣歌》销量可到600万套。可以说,《Apex英雄》和《圣歌》都是拯救EA的英雄,但主要是《Apex英雄》。

 

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看起来,EA花费4.55亿美元收购Respawn工作室非常值。

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