独立团队自主维权胜诉!《迷失岛》CP曾拒与对方和解

2019-01-31 17:04 原创 chenxing

2017年时,胖布丁工作室发现自家游戏《迷失岛》被沈阳一家做密室逃脱店家给“盗版”了:该商家将《迷失岛》中一些场景实体化,并在宣传中直接使用了游戏的素材。在胖布丁工作室与盗版商家沟通失败后,胖布丁将该商家告上了法庭。详情参见游戏茶馆17年的报道

 

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近日,上海浦东新区法院做出裁决,认定沈阳商家侵犯胖布丁著作权,构成不正当竞争,判决沈阳商家停止一切侵权行为,赔偿胖布丁11.5万元,并在自己运营的微信公众号、微博上公开道歉。

 

胖布丁创始人小棉花(郭亮)对游戏茶馆表示,对审判结果感到开心,对赔偿金额基本满意。不过他透露对方可能会继续上诉,不敢过于乐观。

 

拒绝对方和解请求 一定要法院裁判

 

从2017年年底法院立案开始,到近期法院审理完毕,此案历时一年多。小棉花告诉游戏茶馆,维权的人力成本、时间成本确实比较高。

 

“我出庭了两次,期间找律师、与律师沟通,还要收集证据,进行公证,找证人等,确实挺麻烦的。但对方的态度让我们觉得必须维权。”

 

小棉花透露,法院曾经居中进行过调节,侵权商家提出赔偿7万元和解。但小棉花并没有同意,他希望法院公开审判此案。

 

至于11.5万元的赔偿款,抛去成本后,实际所剩不多。

 

“走法律程序成本其实蛮高的,10万元赔款扣除各种成本后,可能只剩下1~2万元。刚刚律师告诉我,对方可能会继续上诉。如果二审的话,律师费用会上升,但赔付款增加的可能性很小。”

 

2017年,小棉花在接受游戏茶馆采访时就表达了绝不向侵权行为妥协的意思。他当时告诉游戏茶馆:“即使维权最后没有得到任何赔偿,甚至还亏了钱。但道德上,我作为一个创作者,想告诉每个创作者,尊重别人的劳动成果,这个是一个最最基本的道德边界!”

 

首个独立游戏自主维权胜诉案

 

过去几年,独立游戏在国内兴起,赢得了大量玩家的青睐。随之而来的,大量独立游戏被破解并传播,或是被山寨。受制于自身条件,往往独立开发者遇到侵权时都选择自认倒霉,最多也就在社交平台骂骂,鲜有选择拿起法律武器维权的。

 

17年11月,《ICEY》发行方心动网络将传播游戏盗版的葫芦侠、兔兔助手告上了法院。201811月,心动胜诉,获赔百万余元。

 

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心动曾告赢过盗版平台

 

此案例创下了独立游戏维权先河,但此案并非《ICEY》版权方幻刃网络自主维权,而是发行商心动出面维权。心动毕竟曾是新三板挂牌公司,无论财力、人力都远超一般独立团队。

 

此次《迷失岛》山寨案,是版权方胖布丁工作室自主维权,为广大独立开发者维权树立了很好范例。

 

虽然此次维权胜诉了,但小棉花认为今后独立开发者维权还是要看个人情况,不能一概而论。

 

法院认定独立游戏的影响力

 

据胖布丁代理律师介绍,本案是国内首个综合运用《著作权法》《反不正当竞争法》相关规定对“独立游戏开发者”进行保护的司法判例,也是国内首个认定“独立游戏”为知名商品、“独立游戏”名称为知名商品特有名称的司法判例。

 

本案中,胖布丁工作室提供了以下数据证明《迷失岛》的品牌价值:

 

1、Taptap安装量和评分

 

2、第三方机构监测到游戏累计下载量达629万(iOS+安卓)

 

3、摩点网众筹情况


4、App StoreGoogle Play评分情况

 

5、游戏获奖情况以及媒体相关报道

 

6、Google、百度、必应等搜索引擎检索情况,绝大多数结果都与《迷失岛》直接相关

 

胖布丁工作室还提供了《迷失岛》累计用户数和排名情况,但由于法院认为这些数据源自胖布丁自行统计或自行植入插件统计,由胖布丁自己控制,并未采信。

 

胖布丁工作室还请到了上海网游行业协会秘书长韩帅以专家身份出庭作证。韩帅表示,可以从独立游戏下载量来判断游戏受欢迎程度,能达到百万下载量的独立游戏很少。他还表示《迷失岛》游戏画面系手绘风格,市面上未有其他类似风格的作品。

 

通过专家证言、玩家评论、游戏获奖情况以及媒体报道情况,法院认定《迷失岛》凭借独特的美术风格、较高的下载量已经成为解密游戏类的知名商品,已经为公众所熟知;“迷失岛”“ISOLAND”等商标已与游戏建立较强认知,属于知名商品特有名称,并以此为基础确定赔偿金额。

 

比较遗憾的是,胖布丁并未对山寨密室逃脱游戏玩法进行证据固定,因此法院无法认定密室逃脱游戏侵犯了《迷失岛》的改编权,进而无法争取更多赔偿。

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