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《最终幻想15:新帝国》2018年营收3.75亿美元,美国玩家贡献44%

被玩家戏称为“手游大厂”的史克威尔艾利克斯在2018年过的不算顺利,根据SE公布的2019Q1季度财报显示,2018年SEQ2季度营业利润同比减少66.9%,家用机、街机、手机页游等业务都有利润上的缩减。讽刺的是,授权出去的IP手游《最终幻想15:新帝国》却在2018赚了个瓢盆满钵。


《最终幻想15:新帝国》2018年从玩家手游中累计赚到了3.75亿美元,继续保持良好的收入势头,研发商Machine Zone作为美国一线移动游戏厂商,凭借对海外SLG市场的了解,成功将其公司的研发水平应用到了《最终幻想15:新帝国》上。


《最终幻想15:新帝国》2018年累计收入3.75亿美元,美国市场贡献了44%,接近2018《最终幻想15:新帝国》总收入的一半,日本市场排名第二,占据27%的收入,约1.01亿美元。2018年平均每天《最终幻想15:新帝国》的玩家在游戏中消费103万美元。


截止至今,《最终幻想15:新帝国》上线以来累计总收入超过5亿美元,累计下载超过5100万次,平均每次下载都能带来约10美元的收入,可见该游戏的初期游戏体验优化的相当不错。


《最终幻想》手游在国内:IP不好啃,SLG是禁区


包括授权研发在内,《最终幻想》IP迄今为止已经推出了多款手机游戏,而这些游戏在中国市场的表现面临极端。


2017年上线的《最终幻想15:新帝国》采用的是全球同服的发行模式,作为一款支持简体中文手游且又有着《最终幻想》IP加持,《最终幻想15:新帝国》初期被看好能在国内SLG市场分得一块蛋糕。


但《最终幻想15:新帝国》在国区的走势可以用惨淡形容,仅在上线后很短的一段时间冲进过国区iOS畅销榜Top30,这之后一年半的时间都长时间待在iOS畅销榜Top500之外,走势惨淡。终其原因,国内的SLG市场获客成本高,精品游戏饱和,《最终幻想15:新帝国》难以在中国地区复制海外奇迹。


另一款由完美世界与SE联合研发的手游《最终幻想:觉醒》在国内的表现就大不一样。《最终幻想:觉醒》目前已在国内稳定运营了两年多的时间,在2017年成为完美世界财报中经常提及的对象。


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2018年9月,西山居宣布代理SE上线4年的老牌手游《最终幻想:勇气默示录》。作为《最终幻想》IP手游中口碑以及表现最佳的一款,《最终幻想:勇气默示录》能否在国内获得成功值得我们关注。


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