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腾讯神投资!Epic今年利润超动视暴雪,比肩EA

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Epic过了一个完美的2018:《堡垒之夜》手游版大获成功;成功完成新一轮总计12.5亿美元的融资;正式建立自己的PC游戏数字发行渠道。

 

TechCrunch引援消息人士的说法,今年Epic利润达到30亿美元。消息人士并未透露这个利润到底是毛利润、净利润还是经调整后的净利润,但依然非常可观,已经超越了大多数欧美上市游戏公司上一财年的利润水平。

 

游戏茶馆查阅了一些欧美知名上市游戏公司财报数据,供对比参考:R星母公司Take Two2019财年(20174~20183月)毛利润9.89亿美元,净利润2.13亿美元;EA 2019财年(20174~20183月)毛利润38.73亿美元,净利润10.43亿美元;育碧2019财年(20174~20183月)净利润为3亿欧元(折合3.44亿美元)动视暴雪2017全年净利润2.7亿美元。

 

由此看来,Epic盈利水平已经超越Take Two、育碧和动视等巨头,大约和EA是一个级别的。此前据《华尔街日报》报道,Epic融资后估值已达150亿美元,超越了育碧和Take Two的市值。目前从Epic全年利润水平来看,这个估值甚至有点低。此前分析师关于Epic今年利润在20亿美元左右的预估,也显得保守了。

 

今年10月,KKRICONIQ资本、SmashaXiomatic、瓦肯资本、凯鹏华盈和Lightspeed等风投机构联合向Epic投资12.5亿美元。这是继2012年腾讯以3.3亿美元投资Epic后最新一轮融资。6年里Epic估值翻了18倍,腾讯账面上早已赚翻了。

 

Epic的CEO Tim Sweeney曾在采访中特别感谢了腾讯,他表示腾讯提供了大量有用的建议,注入的资金也让Epic转型为游戏服务商时“无需担心钱”。

 

Epic主要收入源自《堡垒之夜》和虚幻4引擎的授权费用。据Sensor Tower11月监测数据,《堡垒之夜》iOS版自今年4月上线后,8个月里累计流水达到3.85亿美元,月均流水4800万美元。

 

《堡垒之夜》安卓版并没有登陆Google Play,而是上了Epic自己的商店,所以收入无法被第三方机构跟踪。Epic曾透露,《堡垒之夜》安卓版上线首月下载量超过1500万次。据此Sensor Tower推算,Google或因《堡垒之夜》未上Google Play而失去了5000万美元的流水分成收入。

 

今年12月,Epic宣布推出自己的PC数字游戏商店Epic Games Store,抽成更是只有12%,低于Steam20%~30%。并且,对于使用虚幻4的游戏在Epic Store上所产生的流水,Epic不再额外收取5%的引擎分成费。

 

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Epic Store分成示意图

 

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Epic Store

 

目前,Epic Store已经拿下了《晶体管》工作室新作《HADES》、《模拟山羊》工作室新作《满意》、陈星汉《风之旅人》PC版以及《行尸走肉:最终季》的独占权。2019年,Epic StoreSteam的竞争尤为引人注目。

 

Epic已经完成从单纯的游戏开发商转型到游戏服务商的蜕变,已经崛起成为和EA、育碧、动视暴雪同等级的游戏巨头。

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