首页 > 业界新闻 > 详情

2018游戏市场数据报告:市场总值达1349亿美元,《堡垒之夜》全年最热

今日,国外媒体GamesIndustry.biz公开了2018全球游戏市场数据报告,该报告基于NewZoo以及英国多家游戏数据机构统计的数据制作,以下是该报告的重点内容解读。


市场总值达1349亿美元,移动游戏继续扩张


大数据方面,根据NewZoo的统计,2018全球游戏市场总体规模达1349亿美元,同比去年增长约10.9%,其中移动游戏占比依旧最高,达到了47%,约合市值632亿美元。


1.png


受到移动游戏市场扩张的影响,PC游戏与主机游戏的市场占比继续划水,其中PC游戏从2017年的28%下滑至今年的25%,主机游戏则从29%下滑至28%。


销售收入方面,得益于数字游戏销售平台的发展,数字版游戏销量在今年迎来了较大提升。2018年,全球PC+主机数字版游戏的销售收入达到了512亿美元,而全球PC+主机数字版游戏收入则为163亿美元。


2.png


年度记录之最,“大表哥“再上榜   


GamesIndustry.biz统计了今年值得关注的一些游戏新纪录。


评分之最,海外专业评分网站Metacritic统计了今年评分最高与最低的两款游戏,其中10月底发售的《荒野大镖客2:救赎》成为年度评分最高的游戏,而被称为“PC版《荒野大镖客》的网路游戏《狂野西部OL》则以29的评分成为年度最差。


3.png


销量与收入之最由《荒野大镖客2:救赎》创下,这款游戏发售三天收入达到7.25亿美元,并在发售的第8天超过了前作8年的累计总销量。  


《堡垒之夜》则拿下了年度热门游戏之最,该游戏在今年11月27日全球注册用户达到2亿人次,并在今年8月创下了7830万的单月在线玩家活跃记录。


《堡垒之夜》满载而归,《怪物弹珠》收入最高


《堡垒之夜》无疑是2018最受欢迎的游戏,在TGA、金摇杆、Esport等几个国际颁奖中,《堡垒之夜》都榜上有名,而本次GamesIndustry.biz公开的数据又在一次为《堡垒之夜》镀了一层金。


根据ICO Partners的统计,2018年1月-2018年11月期间,《堡垒之夜》是世界所有游戏中被“报道最多”的游戏,其相关报道次数达69250次,领先第二的《绝地求生》约1/3。值得一提的是,统计的14款游戏中,皆为PC与主机游戏,没有一款移动游戏产品上榜。


4.png


在推特,《堡垒之夜》是最热门的游戏,而在Youtube,《堡垒之夜》第五赛季的预告片拥有超过4800万的点击,是今年所有在Youtube上播放的游戏预告片里点击最高。另外,第二与第三也被《堡垒之夜》承包,分别是《堡垒之夜》新道具“Port-A-Fort”(瞬间堡垒)的预告片与《堡垒之夜》游乐场模式预告片。


5.png


最后是移动游戏的全球数据。VOODOO发行的小游戏《Helix Jump》是2018全球下载最多的移动游戏,《地铁跑酷》、《PUBG Mobile》、《Rise UP》、《糖果粉碎传奇》分列二三四五位。


日本国民手游《怪物弹珠》是2018全球内购消费最高的移动游戏,累计数额超过6.91亿美元,卡牌手游《FGO》则以6.67美元的收入排名第二,《宝可梦GO》、《糖果粉碎传奇》、《Lodrs Mobile》则分列三四五位。

6.png


QR code