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PC分发渠道价格战加码 两千万日活的渠道宣布只抽10%

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Discord Store

 

海外PC游戏数字发行渠道价格战愈演愈烈。近日,数字商店Discord Store宣布将从2019年起,将游戏流水抽成下调至10%。渠道方和游戏厂商按一九分成,已经是业内最佳的分成方案了。

 

Discord还表示,将会发布发行自助服务让游戏厂商自己在Discord Store上架游戏。这个举措将允许任何人在Discord Store上发布游戏。

 

Discord在官方博客中表示,他们观察到许多游戏厂商认为渠道方抽三成太贵,于是开始自建数字发行渠道,“而不是集中精力开发好游戏”。

 

经过Discord今年以来的实践来看,数字游戏发行成本没有30%流水那么高。所以,Discord决定将抽成比例从三成下调至一成。明年起,无论是3A级大商还是单人的游戏开发团队,都可以在Discord Store上自主发行游戏,并拿到游戏九成的流水。

 

Discord表示,10%抽成已经足够覆盖商店运维成本,他们还将继续优化技术来降低运营成本。

 

Discord是一款专为游戏用户研发的VoIP软件,支持用户发送文字、视频、语音交流,在欧美玩家社区中特别流行。今年5月,Discord独立用户数已经达到1.3亿,DAU达到1900万。

 

今年8月,Discord宣布推出PC数字游戏商店。为了推广Discord StoreDiscord拿下了一系列游戏90天的独占权。另外,Discord的付费会员每月都可以免费游玩一些游戏,类似索尼的PS Plus服务、EAOrigin Access服务。

 

近期,包括Valve和Epic在内的渠道方纷纷下调了游戏抽成,向游戏厂商示好。

 

Steam新分成方案显示,当游戏流水超过1000万美元时,游戏厂商将会获得75%的流水;当游戏流水超过5000万美元时,游戏厂商将会获得80%的流水。

 

Epic Store对所有游戏一视同仁,都只抽成12%。不过Epic Store对于虚幻4引擎研发的游戏有特别优惠:在Epic Store产生的流水,将免去5%的引擎授权费。

 

为了争夺日益庞大的PC游戏市场,欧美的大小渠道都已赤膊上阵,维持了数十年的三七分成行业惯例轰然倒塌。

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