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App Annie:2019全球应用商店支出将超1220亿美元

数据分析公司App Annie近日发布了2019全球App经济预测,其中包括消费者支出走势、游戏市场发展与订阅市场的预测。App Annie预计,2019年全球消费者在应用程序上的支出将超过1220亿美元,手游则继续扮演推手角色,加速推动消费支出增长。


手游将达60%份额,休闲游戏推动增长


 全球进入移动互联网时代之后,移动游戏便迅速成了消费增长的主要推动力,同时也带动了全球各大应用商店收入增长。


2018年,《堡垒之夜》与《绝地求生》等“战术竞技”类游戏的火爆推动了手游市场的发展,同时也让移动游戏更加成熟。“战术竞技”类游戏在移动市场的火爆推动了多人游戏机制,加深同时也推动了跨平台游戏的发展趋势。对收入增速逐年放缓的应用市场来说,这是难能可贵的。


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在接下来的一年里,消费者在手机游戏上的花费将在所有主要平台上达到 60% 的市场份额,包括 PC,Mac,主机,手持设备和移动设备。 除了“战术竞技”类游戏的推动,休闲游戏将有机会在2019年扮演关键角色。


App Annie称,中国市场是包括手机商店在内的应用商店整体支出增长的主要贡献者,这得益于快速发展的中国移动互联网环境。不过,因为国内游戏版号审核关闭等一系列问题,中国在2019年对应用商店的收入或许会受到一些影响。


2019爆款预定,《哈利波特:巫师联盟》有望创造AR手游奇迹


APP Annie在报告中中“毒奶”了一款她们十分看好的手游:《哈利波特:巫师联盟》。这款由《精灵宝可梦GO》的开发商NianTic开发的又一款AR游戏将有机会在市场上获得成功。


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《哈利波特:巫师联盟》是全球知名幻想IP《哈利波特》系列正版授权制作的一款AR游戏,该游戏在2018年年初开启了提前预约注册,并在近期放出了首段宣传片,国外多家游戏媒体都看好这款游戏能够再创《精灵宝可梦GO》的奇迹。


当然,尽管看好《哈利波特:巫师联盟》会在上市30天内消费额超过1亿美元,App Annie并不认为《哈利波特:巫师联盟》会超越《精灵宝可梦》,后者在刚刚过去的11月全球营收超过8000万美元,运营两年依旧是全球收入最高的移动游戏之一,AR“王者”的地位难以撼动。


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