在业界普遍猜测Valve为了留住游戏大厂而修改Steam分成方案之时,今日Epic Games就宣布将正式推出PC数字版发行平台Epic Games Store(下称EGS)。Epic分发平台最大的亮点就是游戏厂商无论大小都将获得游戏流水的88%,优于Steam分成方案。
此外,使用虚幻4引擎研发的游戏登陆EGS,Epic还有额外的优惠:在EGS上产生的流水,将不再额外收取5%的引擎授权费。
EGS分成方案:UE4引擎游戏不再收取5%的授权费
Epic表示EGS首发上线时将包含“人工挑选过的PC和MAC版游戏”,EGS预计将于明年扩展至更多的游戏。
中国区无计划 明年每半个月送一款游戏
在外媒GamesIndustry.biz对Epic的CEO Tim Sweeney采访中,Sweeney透露了一些EGS明年的计划。
Sweeney表示EGS将连接游戏开发者和内容制作者,包括YouTuber、Twitch主播、Coser和博主等等。通过连接开发者和制作者,让游戏更容易被玩家发现,也让内容制作者获得奖励。
Sweeney透露EGS首页不会有游戏推广广告,也不会有强制性销售或者跨平台联机的限制等等。
为了吸引玩家,EGS将在2019年里每半个月送一款游戏,这笔费用由Epic出。除了成人游戏,其他任何游戏内容都可以登陆EGS,包括游戏MOD、F2P游戏以及非商业游戏。
EGS上线初期将以人工方式受理玩家退款要求,未来将加入自动退款功能。如果玩家选择返回EGS代币,那么在游戏购买后的14天内都可以无理由退货。
不过,EGS并没有计划加入论坛。Sweeney表示EGS还是有报告bug、向开发者提问等功能。EGS的玩家评分系统还在开发中,评分显示与否将由开发者自己决定。Sweeney认为这有助于降低网络语言暴力对开发者的困扰,但还需要测试,找到玩家与开发者利益之间的平衡点。
EGS将覆盖全球绝大多数地区,中国区并不包含在内。
Epic:渠道抽三成太夸张
Sweeney在采访中直言过去渠道抽成30%简直是暴利。Epic一直在自己的平台运营、推广《堡垒之夜》,已经很了解游戏分发平台的运营成本。
“游戏流水的2.5%用于支付信用卡渠道费,不到1.5%的流水用于支付CDN,1~2%的流水用于支付客服。当平台足够大后,开发和运维成本已经微不足道了。我们认为,平台方抽三成相当于将成本夸张了3~4倍。抽成12%,对我们而言是一项可赚钱的生意。”
Sweeney表示EGS为开发者提供了新机会和更加公平的分成协议,“短期内肯定不会对Steam造成威胁。”
近期Epic刚刚完成12.5亿美元的融资,账上资金充沛,足够他们去挑战下Steam。
三七分成的行规动摇 向开发者让利或是趋势
不仅Epic和Steam近期双双向游戏厂商让利,Facebook也修改了分成方案,放弃了部分应得收入。
今年8月,Facebook宣布放弃Instant Games安卓版内购流水的抽成。此前,Instant Games安卓版流水先由Google抽三成后,剩余流水FB再抽三成,最终开发者只拿到游戏流水的49%。不过,Instant Games网页版FB将保持抽三成不变。
微信小游戏平台近期也出台鼓励创意政策。对通过创意小游戏认证的产品,将多分内购流水(50万以上)10%,广告流水(100万以内)多分20%。按微信新版分成方案,一款月流水100万的小游戏,开发者可以拿到85万元的税前分成,超过了三七分成的国际惯例。
在海外,三七分成是行业惯例。如今新的搅局者出现带动Steam主动让利,可能使得这个行业惯例松动。今后说不定出现一批抽成不到三成的平台。
在《堡垒之夜》火爆后,已经给EGS带来了相当数量的玩家。这个有一定量又有优惠的平台,对于国内的游戏团队而言无疑是个利好。尤其是不少使用虚幻引擎的开发者,实在没有理由不上EGS。
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