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微软扩大游戏业务投资 收购两家游戏工作室

11月11日,对于中国人来说是一年一度的电商购物节,而今年双11微软也没控制住自己,开始了疯狂的“买买买”。在昨天举办的 X018 游戏大会上,微软正式宣布收购了黑曜石工作室和 Inxile 工作室,两者是世界知名的游戏工作室。

 

黑曜石工作室:优势在于RPG游戏开发

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黑曜石工作室成立于2003年,中文名字可能很多玩家还不熟悉,但是说出它的英文名字和旗下的游戏作品,相比很多玩家便认识了。黑曜石工作室英文名OBSIDIAN,旗下游戏有《无冬之夜》系列、《辐射:新维加斯》、《南方公园》系列,以及《星球大战》和《永恒之柱》等。

 

微软并不是做游戏出身的研发型公司,第一方游戏一直在Xbox上属于短板,根据微软2019财年Q1财报显示,微软游戏部门的主要营收来自于硬件销售和第三方游戏。而原本就不算出彩的第一方游戏中,RPG游戏又是短板中的短板。

 

本次对于黑曜石工作室的收购,微软正是取其长处,补己短处。《辐射》和《南方公园》系列美式RPG游戏,一直以来在RPG单机游戏中颇受玩家喜爱,黑曜石工作室在剧情的设计与氛围描写的功力尤为深厚。这次被微软收购后,黑曜石后续的游戏作品,很可能是微软Xbox平台的独占游戏,同时作为第一方游戏,可以弥补微软自身的研发短板。

 

Inxile工作室:《废土3》仍然是多平台游戏  坚持开发怀旧RPG


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相对于黑曜石工作室非常宽泛的创作领域,Inxile工作室的风格更加具有特点,偏向于开发怀旧类型的RPG游戏。Inxile工作室成立于2002年,最为人熟知的游戏有《冰城传奇》和《废土》系列,目前即将发布《冰城传奇4》和《废土3》,游戏的游玩方式以及美术风格,全部走的是怀旧RPG路线。

 

Inxile因其怀旧RPG游戏风格独树一帜,在全球范围内还是拥有一部分忠实的粉丝,但粉丝并不是都来自于微软和Xbox,玩家最担心的是未来《废土3》与《冰城传奇4》是否会成为微软独占游戏,无法在PS等平台上进行游玩。


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昨天,Inxile工作室在推特上为此事做了回复,官方提到,《冰城传奇4》和《废土3》在 Fig 网站众筹时承诺会登陆 Windows、Mac、Linux、PS4和 Xbox One 平台,Inxile一定会信守承诺。这样看来,至少这两款新游仍然将保持多平台上线,但Inxile毕竟已经被微软收购,未来很有可能会作为微软官方工作室推出一些独占的第一方游戏。

 

在未来游戏开发方向上,Inxile也为怀旧RPG游戏粉丝吃了一剂定心丸。Inxile创始人Brian Fargo 在推特上表示“最重要的一件事是,我们被收购后仍然会坚持做你们喜欢的RPG游戏。”

 

微软:磕磕绊绊的收购史  今年再买6家游戏工作室  

 

微软一直热衷于收购游戏工作室,但一些工作室在被收购之后过的并不好,甚至解散了。1999年,微软收购FASA互动娱乐,2007年,在新作《暗影狂奔》之后不到四个月,FASA工作室便宣布解散。2000年,微软收购了Bungie推出了《光环》系列,成为Xbox和PC的第一方代表游戏,2007年Bungie脱离微软独立。

 

2000年,微软收购了曾打造太空模拟类游戏《银河飞将》的Digital Anvil工作室,先后开发了《星际枪骑兵》和《自由枪骑兵》两款游戏,后期没有任何新作推出。Digital Anvil成员于2005年11月被分配至微软的其他工作室,在2006年1月正式解散。

 

2001年,微软收购《帝国时代》系列开发商Ensemble Studios并入微软游戏工作室,2008年该工作室宣布关闭。

 

虽然微软有很多收购游戏工作室失败的例子,但仍有很多游戏工作室被收购后活的不错,比如推出极品飞车的BigPark工作室、制作《疯狂摩托》的Twisted Pixel工作室。还有微软游戏工作室收购史上最大的一次交易,2014年以25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang工作室,《我的世界》目前仍是风靡全球的游戏。

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纵观微软近20年的收购史,失败的例子虽然不少,但微软仍然保持着收购游戏工作室的高度热情。黑曜石与Inxile的收购,并不是微软本年度第一次收购游戏工作室了。在早些时候的E3上,微软便宣布收购Ninja Theory、Compulsion Games、Undead Labs、Playground Games和The Initiative四家游戏工作室,加上昨天宣布收购的黑曜石和Inxile,微软2018年已经买下了6家游戏工作室,对于游戏业务的投资不可谓不多。

 

目前微软旗下共有13家游戏工作室,这些工作室在微软游戏业务体系内共同工作,并具有完全自主的研发自由。黑曜石与Inxile的加入,或许可以加强微软RPG游戏的开发实力,并进一步提升第一方游戏的质与量。


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