《暗黑:不朽》国内外两重天:海外遇麻烦 国内更宽容

2018-11-05 18:01 原创 chenxing

11月3日,暴雪嘉年华上暴雪公开了《暗黑破坏神》系列首个官方手游《暗黑破坏神:不朽》。这款游戏由暴雪和网易联合开发,据了解网易方面是由研发了《永远的7日之都》的奇点事业部同暴雪方面合作。

 

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《暗黑破坏神:不朽》暴雪X网易

 

在发布会上,暴雪表示《暗黑破坏神:不朽》继承了系列的画风和世界观,剧情发生在《暗黑2》到《暗黑3》之间,但拥有新的地下城、区域和boss,游戏上线初期将有6个可玩职业。

 

《暗黑:不朽》目前已经在全球展开预约,已获得Google Play首页预约栏推荐,在TapTap上收获了26万次的预约,体现了《暗黑》IP在全球的人气。

 

不过,《暗黑:不朽》并没有完全让老玩家们感到振奋,反而有不少批评之声。在YouTube上,《暗黑:不朽》的实机演示视频有14万人点踩,远远超过了点赞的人数......

 

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点踩的人远高于点赞的

 

海外玩家不满什么?

 

在今年暴雪嘉年华之前,就有爆料指出暴雪将会公开《暗黑》系列新作,许多玩家都期待能够看到《暗黑破坏神4》。众所周知,大多数关注暴雪嘉年华的玩家应当都是PC党,肯定都希望能在PC上玩到画质更好、操作更加传统的系列新作。

 

但最终,暴雪嘉年华发布会压轴公开了一款手游项目,无疑让不少期盼《暗黑》PC新作的玩家感到很失望。

 

海外媒体IGN、Kotaku等媒体试玩游戏DEMO后,认为游戏是一款简化版的《暗黑》,但目前还看不出来太多内容。

 

虽然手游经过多年的发展,在画面、游戏性上已经有了长足的进步,但在欧美市场上依然不是主流。海外玩家们还是担心《暗黑:不朽》多半会遵循手游市场最常见的道具付费模式,尤其是《暗黑3》系统是系列中最接近道具付费模式的。这一点与海外《暗黑》玩家付费习惯相悖。

 

而暴雪官方在YouTube上删除玩家一些不友好的评论,更是引发了玩家们的不满。甚至有玩家调侃:暴雪应该考虑删除掉《暗黑:不朽》的视频后再重新上传。

 

暴雪怎么回应?

 

针对玩家们的不满与担忧,暴雪设计师Wyatt Cheng在采访中表示手游并不代表素质就不好,并认为“手机足够支撑起顶级的游戏体验”。

 

Cheng告诉媒体,《暗黑》系列已经登陆了PC和主机平台,一下步应该在手游市场中寻找增长点,加之开发团队认为《暗黑2》到《暗黑3》中还有许多故事可讲,所以推出了《暗黑:不朽》。

 

暴雪高级制作人Joe Hsu表示推出《暗黑》手游就是暴雪尝试新事物,扩展玩家群体的佐证。

 

“我们喜欢给玩家们带来新事物。《暗黑》是一个历史如此丰富的IP,便于我们发挥。我认为《暗黑》登陆手机平台是一个非常好的选择。”

 

而《暗黑》之父Dave Brevik认为玩家应该宽容一些,“希望玩家给手游一个机会。在没有玩到游戏前就评价游戏如何,这是不公平的。”

 

《暗黑:不朽》放开场更好?

 

与其说海外玩家们不喜欢《暗黑:不朽》,不喜欢《暗黑》手游,不如说是对《暗黑4》缺席的失望,对暴雪吃老本的失望。

 

在暴雪嘉年华前有关《暗黑》新作的传闻吊高了玩家们的胃口,让了他们产生了偏离实际的期待值。如果《暗黑:不朽》不放在最后压轴,而放在开场会不会更好呢?

 

相对于海外,国内玩家对《暗黑:不朽》更加宽容。《暗黑:不朽》目前在TapTap评分为7.3分,这在TapTap上属于中上水平。由于游戏尚未推出,TapTap评分更多是反映玩家们的期待值。

【本篇文章由游戏茶馆chenxing原创,如需转载请注明出处】

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