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CIGA成都站咪咕给独立游戏圈带来了怎样的“东风”?

10月23日,由CiGA中国独立游戏联盟主办、咪咕东风计划承办的2018CIGA全国巡回沙龙成都站带着满满的干货内容落地西南,开启了一场属于游戏爱好者的盛宴。

 

CiGA开发者沙龙是面向游戏开发者和行业从业者的系列沙龙活动, 每次沙龙都将有众多独立游戏到场展示和提供体验,并邀请有丰富经验的嘉宾根据最新的市场环境,分享和探讨自己的经验和领域认知,开放与真实,活动希望参会的从业者都能从内容中收获价值。本次成都站沙龙活动除了业界大咖的分享之外,咪咕还针对当前国内独立游戏从业者们面临的困境发布了东风计划,从资金、场地、法务、版号、IP、推广运营等多个方面扶持独立游戏开发者。

 

CIGA首次落地西南,共同探讨独立游戏路在何方

 

成都站的主题为“百家争鸣,‘独’家分享-小团队与大环境”,作为CIGA全国巡回沙龙在西南地区的首次亮相,本次活动可谓干货十足。包括椰岛游戏CEO鲍嵬伟、柠檬酱工作室联合创始人兼COO赵博、NTFusion CEO陈志峰、北京灵触互动CEO袁立斐、帕斯亚科技CEO李岸在内的独立游戏圈多位经验丰富的开发者们带来各自对于独立游戏团队与大环境的思考。


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灵触互动CEO袁立斐认为游戏已经是一个成熟的市场,市场一直存在,要守住自己的核心竞争力,一定会迎来黎明。帕斯亚科技CEO李岸则为大家分享了《波西亚时光》研发过程中踩过的坑,他认为小独立游戏团队要快速出产品;此外要学会推广自己的产品,譬如帕斯亚科技前期的产品都会放到Kickstarter上众筹,这并不是为了钱,而是为了让更多人看到你的产品。

 

在眼前国内游戏大环境面临困境的情况下,独立游戏研发也同样面临危机。在座谈会环节,几位资深从业者共同探讨了“独立游戏路在何方”,从游戏核心玩法内容的打磨,到大环境下危机中的机会等多个方面一起探讨了独立游戏的破局之道。

 

几位嘉宾表示,的确没想到大环境的困难会从今年3月一直持续到现在还没有准信,对整个行业影响非常大。椰岛游戏CEO鲍巍伟认为文化领域游戏一定不会缺席,怎么度过眼前的困难是小团队的难题。柠檬酱创始人兼COO赵博表示不需要太过悲观,面对大环境的困难柠檬酱选择优先发广告变现能力强的产品,还是会有一定的收入。北京灵触互动CEO袁立斐认为团队要做好版号限量导致小团队拿不到的问题,这需要团队在立项时就需要做好出海预案。NTFusion CEO陈志峰则表示如果最坏的情况出现,就在已经上架的游戏上进行迭代更新。

 

大环境危机之下,独立游戏开发者愈发艰难

 

几位嘉宾对目前大环境的困境都有着自己的解决之道,也给现场的独立开发者们提供了不少建议,譬如出海和改变付费形势,这些建议对独立开发者度过眼前的难关有所帮助。但是,困扰独立开发者的难题远不止大环境的困难这一个点。近两年,随着玩家们对独立游戏的认可度逐渐提升,国内独立游戏的环境相比之前的确有所改善,但这并不意味着独立游戏开发变得容易起来,事实上,从事独立游戏开发从来都不是一件容易的事。对于大部分独立游戏研发者来说,要专心投入到自己喜欢的游戏开发事业中往往意味着要开始辞职“吃老本”了。并不是所有有独立游戏开发者的老本都能负担得起自己和团队的开销,“缺钱”就成了几乎所有独立游戏开发者的通病。


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这些开发者们的处境有很多共同点,比如普遍存在的问题:受关注度不够、工作环境拥挤又邋遢,并且缺乏融资渠道。很多问题往往是连锁的,比如有的团队开发的第一款游戏曝光率不佳,就没有足够的粉丝来支撑第二款游戏。在过去两年中,Steam 平台上的游戏数量翻了一番,在这片红海中,众多小团队开发者们正在奋力翻腾。

 

柠檬酱工作室联合创始人兼COO赵博觉得,在当前大环境下,独立开发者首先要考虑的是团队生存问题,首当其冲就是资金。正所谓一分钱难倒英雄汉,这个现象在独立游戏行业尤为突出。为了省钱,他们往往一人身兼多职,选择租住在居民区或者干脆在家办公。在游戏茶馆接触的独立游戏团队中就有不少这样的小团队,团队资金耗尽之后就靠接外包赚点外快维持开发,这也是大多数独立游戏团队的选择,连NTFusion CEO陈志峰最困难时也接过网站搭建来维持团队运转,还好NTFusion 团队凝聚力强、船小好调头,这些优势帮助它们度过了难关。


目前看来,只有量级和目标足够大的项目,才能得到发行商的经费资助,更多的项目实际上得不到发行的支持。此外,虽然不少大的渠道都有设立独立游戏专区,但入口和流量资源支持往往不如商业游戏,这让更多的小团队处于无人问津的尴尬境地,轻视程度有增无减,日益被边缘化,不难想见,长此以往,他们最终的结果就只能是被迫出局。

 

况且,获得融资从来就不简单,其中一个大问题是要有稳定收入,更何况,在融资渠道狭窄的今天,独立开发者想要获得发行商提供的资助,就不得不包装项目,以获得发行商的青睐。然而以目前的国内环境而言,发行商对产品的要求也越来越严格,独立开发者要获得资金支持也越来越难。

 

独立游戏团队将产品打磨出来之后并不意味着就轻松了,相反,这仅仅是个开始。独立游戏团队通常都是2-5人的小团队,这样的小团队几乎不具备发行的能力,后期的推广维护对他们来说也是难题。在国内先行的游戏上架要求之下,一款独立游戏上架首先需要版号,这就意味着各种资质,独立游戏团队面临的是一整套流程,除此之外还要应对繁杂的渠道对接流程,对于缺乏经验的独立游戏团队来说,要走完流程上架游戏并不是一件容易的事情。更何况随着国内独立游戏环境的改善,越来越多的厂商开始布局独立游戏,虽然这给独立游戏开发者们带来了机会,但同时这也意味着更激烈的竞争环境。

 

此外,游戏成功上架之后也并不能高枕无忧,破解、盗版等现象一直困扰着独立游戏开发者们。《波西亚时光》的开发商Pathea Games(帕斯亚科技)就曾因为盗版问题在淘宝上申诉了大半年,虽然最终得到解决,但造成的损失已经无法挽回。 “要走赔偿流程,必须诉诸法律。对于一般的研发团队,哪儿来这些精力和时间呀” Pathea Games外联负责人邓永进向游戏茶馆感叹道,“从我的角度来说,只要能够不再卖我们的盗版,我们就比较满足了。只是心里一股气过不去。”


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眼下国内游戏大环境面临困境也是不得不提的问题,版号停滞的现状则使得原本就残酷的独立游戏环境火上浇油,自二季度开始整个行业产品骤减。版号具体细则到现在仍然没有准信,北京灵动CEO袁立斐认为,独立开发者要做好长期的打算。面对版号停滞的现状,大厂尚有余粮中小厂商只能干等着,然而长期的版号停滞使得不少大厂都耗光了版号储备,即便还有余粮也是优先分配给S产品,这对小的独立游戏开发团队来说并不友好。或许版号停滞对腾讯网易这样的大厂来说影响只是暂时的,但中小厂商特别是独立游戏团队却没有时间和资金等待,熬不住的独立游戏团队只能解散。


咪咕给独立游戏开发者带来怎样的“东风”?

 

尽管国内独立游戏大环境已经如此恶劣,但仍有不少真正热爱游戏的独立开发者为了自己心中梦想在坚持,本次CIGA全国巡回沙龙成都站依旧吸引了不少独立游戏开发者参加,现场也有不少亮眼的产品。针对独立游戏开发者们面临的困境,本次巡回沙龙成都站到场嘉宾也分享了自己的看法,给热爱游戏游戏的独立开发者不少建议。

 

此外,咪咕互娱VP 房忠俊在现场发布的“东风计划”也引起了现场不少独立开发者的兴趣。据了解,东风计划是咪咕互娱面向创新游戏、独立游戏领域发布的原创内容扶持计划,目前可以向合作对象提供IP合作、孵化支持、平台能力、运营资源,4项合作扶持资源,其中各项扶持资源是咪咕互娱经过市场调研后,为有效解决目前市场上开发者及团队面临的困难,而精心筹划准备的优质资源。


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据房忠俊介绍,孵化支持方面东风计划不但提供1亿元的游戏专项扶持基金用以引入游戏产品,东风计划还为独立开发者免费提供办公场地,独立开发者只需缴纳极低的管理费。此外,东风计划还提供法律援助和版号办理等服务。

 

平台能力方面,东风计划提供绿通测试,引擎服务、H5移植、QoS网络优化等多项能力。其中绿通测试是可以提供绿色测试渠道,在无版号的情况下可以进行用户数据测试。此外,东风计划免费提供一套原生APP移植H5版的解决方案,方便独立开发者便捷转换H5。上海汇火CEO毛丽婷认为中小团队要度过没有版号的困难期,可以考虑代给咪咕的5G快应用,拿到版权金来缓解游戏上不了线团队没有收入的难题。

 

运营资源方面,东风 计划们可以共享IP资源,进行联合制作精品游戏,共享媒体资源渠道资源等给开发者及团队进行品牌包装、宣发推广等。目前东风计划已签约入驻了数十家合作伙伴,例如柠檬酱、椰岛、壕游戏、玉米网络、泉水叮咚等优秀行业团队。

 

对于有IP需求的独立游戏开发者来说,入选东风计划还将获得咪咕互娱IP支持,这包括咪咕互娱旗下的各个业务版块的版权IP以及和咪咕合作的上海美影厂、环球影视等顶级IP。咪咕互娱已获得一些著名影业公司的授权IP,例如上海美术电影制片厂即将上映的《阿凡提》、美国环球影业的《速度与激情8》、《侏罗纪世界2》等等,此外还有很多游戏IP(龙虎门)、综艺IP(中国好身材)、赛事IP(飙山越野)、动漫IP(小黄人)等等。


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面对东风计划给出的全方位扶持,对于独立开发者而言,这让他们对渡过当下大环境的危机有了一些底气多了一种选择,这也不奇怪为什么东风计划一发布就引起了在场独立游戏开发者的兴趣。东风计划后期将持续在南京融交会、深圳CasualConnect全球游戏开发者大会、南京IMGA颁奖大典等活动上进行内容参展,对外展示已入驻团队和优秀作品。相信坐拥中国移动全平台资源的咪咕互娱推出的东风计划,能够助力中国原创游戏开发,吸引到更多的优秀产品,为行业注入新的活力。

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