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#游戏茶馆日报#国内Q2手游消费卡牌占52%

小编增设成都本地小道消息的栏目以来,每天接到各种小窗消息,小编越看越兴奋。今天,忍不住在这里舒发一下感受:选择成都创业做手游,就对了。 小编要强调啊,这不是广告,真的。今天小编又接到一个小道消息,一大牛又在成都买了一栋楼,打算把总部从深圳转到成都。好了,不激动了,快看看今天的新闻简报吧: 【行业:国内手机网民达5亿 明年超PC】艾媒咨询近日发布《2013中国移动互联网发展报告》显示:今年上半年中国手机网民规模已经突破5亿大关,预计明年第一季度,国内手机网民规模将超PC。 2013年第三季度中国智能手机销量达8217万部,同比增长64%。今年第三季度智能手机用户量为4.5亿,年底将达5亿。从数量上看,安卓阵营市场占比达76.7%,iOS则为10.7%,二者相距甚大。诺基亚的塞班系统仍占7.2%的市场份额,超过Windows Phone的3.3%。 茶馆评论:其实,咱们更关心的是,明年国内手游用户会增加多少。 【行业:中美日手游消费PK:国内卡牌类占52%】据CNG中新游戏研究《2013Q2中国移动游戏调研报告》显示,尽管中国、美国和日本移动网络游戏市场存在差异,但是主流游戏类型至少贡献了38%的市场收入。 在中国、美国、日本三国的上半年iOS畅销榜网络游戏类型收入分布中,中国移动网络游戏52%的收入来自卡牌综合类游戏。美国市场则有55%的游戏来自于经营策略类,而相对成熟的日本市场,有三分之一以上的收入来自社交休闲益智类游戏。 茶馆点评:卡牌游戏同质化的竞争趋势下,真正啃到肉的有多少?小团队还是瞅准市场空缺开发游戏吧。 【行业:端游将在手游上战略侧重】2013年第三季度,中国端游市场整体规模达到141.64亿元人民币,除了腾讯从40.9%扩大至49%,前六的其他各家(网易、盛大、畅游、巨人、完美)份额却均出现了不同程度的下降。 而伴随端游市场寒冬的同时,却是页游市场的稳步上涨,手游市场的急速扩张。美国市场研究公司IDC此前预测,到2017年,全球手游市场的容量,将达到约300亿美元。“谁征服了游戏,谁就征服了智能手机内容”。 茶馆评论:把端游转型为手游,或许是这些大佬不错的选择。 【观点:付费游戏转免费  关键看玩家】上周,球员养成类游戏《新星足球》安卓版本由付费调为免费,玩家在Google Play差评如潮。那么,付费游戏在上线后是否可以调为免费? 移动社交游戏网络Applifier分析师奥斯卡·克拉克(Oscar Clark)说,一款游戏是否适合F2P模式,取决于该游戏是否拥有让玩家连续数天、数周甚至数月体验的可重复性游戏机制。设计精品游戏耗时费力,但某种意义而言,这比采用何种盈利模式更重要。 茶馆评论:姜太公垂钓江边,玩家上钩,看是姜太公也……专家绕了一圈,说出堆废话。 【游戏:山寨《僵尸杀手队》24小时美国iPhone免费榜第二】近日,Zombie Killer Squad是昨天发布到App Store的一款跑酷手游,不到24小时就迅速进入了11个国家的免费榜前十名,目前已经增长到了美国iPhone免费榜第二名的位置。 该游戏在《神庙逃亡》的玩法基础上加入了一定的创新,换上了僵尸风格的游戏主题,游戏角色设计较卡通漫画风格,该游戏开发商ection Studios认为,他不是一款山寨游戏。 茶馆评论:歪脖子强行掰直,越掰越弯。 小编多多嘴之成都坊间消息: 消息1——旗鱼游戏首款手游《天天向上冲》即将上线,该游戏属跑酷射击类游戏,预计近期将在安卓和iOS上上线。 消息2——中手游成都办公室明天正式开业。 消息3——《小小帝国》制作人回成都创业,已建立手游团队。 消息4——某土豪公司也在成都买了一栋楼,预计今年把公司总部从深圳迁往成都。
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