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电子竞技走上奥运 希望渺茫

国际奥林匹克委员会主席明确表示,电子竞技作为标志性的体育项目目前来说,希望渺茫。

 

他在2018亚运会期间接受了美联社的采访,Thomas Bach说目前有一个点成为了电子竞技游戏成为正式比赛项目的障碍。

 

“我们不能发展一个推进暴力和破坏的奥林匹克项目,”他说道,“那些游戏,以我们的观点来看,是与奥林匹克精神背道而驰的,因此也不能够被接受。”

 

Bach自己就是一个奥林匹克金牌得主,他曾在1976年的奥运比赛中团体击剑项目获得了金牌,当被问及这点时,他也强调了在剑斗和电子游戏中的暴力的区别。

 

“当然,每一项竞技运动都来自于人们真实的战斗中,”他说,“但是运动是对这种战斗形式文明的表达,而谈论关于杀人的电子竞技,我认为不符合我们的奥林匹克价值观。”

 

虽然奥委会主席在一年前就已经阐释过关于电子竞技的立场,但是对于电子竞技作为奥林匹克比赛项目的呼声一直没有停止,上个月召开了一个奥林匹克电子竞技研讨会,会上一些游戏巨头公司举了很多例子,甚至2024年巴黎奥运会的主办方也在争取让电子竞技加入。

 

尽管目前最大的电子竞技项目现在主要都是围绕着怎样去击杀敌人,像是《DOTA2》、《英雄联盟》、《CS go》、《守望先锋》、《堡垒之夜》等游戏,一些非暴力的游戏也在做着努力,像是《火箭联盟》和一些现实世界中的体育项目的电子版《FIFA》、《PES》等。

 

电子竞技在今年的亚运会上成为了表演项目,围绕《AOV》、《皇室冲突》、《炉石传说》、《英雄联盟》、《PES》、《星际争霸2》等项目展开。

 

去年有公告称,电子竞技将在2022年成为正式的奖牌项目,但是就目前缺乏一个全面的监管机构而言,这一时间还有待考量。


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