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巨人网络半年报:游戏营收下降 互联网金融拉动整体营收同比上涨42.52%

巨人网络今日(30/8)发布了2018半年报,报告显示,上半年巨人网络实现营收1,999,486,393.71元,同比上升42.52%;归属于上市公司股东的净利润达到710,377,211.8元,扣非后净利润为689,099,018.56,与去年同期相比分别上涨1.87%和2.39%。


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游戏营收下降 总体稳定


总体来看,虽然上半年实现了总体营业收入的增长,但是作为公司传统的主要收入来源游戏相关业务收入同比下降2.96%,实现营收1,357,608,691.25元;因为互联网金融业务的加入,游戏相关业务的收入占公司总收入的比例从去年同期的99.72%下降到本期的67.9%。

 

分产品来看,报告期内,巨人网络电脑端网络游戏收入为524,056,319.58元,同比下降10.76%,占总收入的比例较去年同期下降15.65%,报告期内为26.21%,进一步低于移动网络游戏收入的占比,毛利率同比下降0.24%;移动端网络游戏收入733,987,751.52元,较去年同期下降5.17%,收入占比为36.71%,仍是公司的主要收入来源。


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虽然游戏业务的营收有所下降,但是营收成本也大幅降低,毛利率较去年同期上涨2.25%,达到84.07%,总体营收稳定。

 

加大研发投入 坚持自主研发

 

报告称因为端游市场整体增速放缓,顺应网络游戏手游化的趋势,推进核心端游IP“征途”的手游化,公司自主研发、运营的《征途2手机版》在上线后获得了较好的市场表现,除此之外还推出了《征途2手机版》、《球球大作战》、《光荣使命》、《街篮》、《虚荣》等各类手游。

 

同时组建了多个游戏工作室,加大游戏的自主研发,目前储备项目包括:放置类自研手游《表情包少女menhera》、策略类代理手游《小兵大冲锋》、二次元ARPG自研手游《龙珠最强之战》、二次元MMORPG自研手游《犬夜叉:奈落之战》、次世代RPG自研手游《ANNUNCIATION - 帕斯卡契约》等。

 

本期研发投入为367,614,381.98元,较去年同期上涨了19.54%,并且对于承诺投资项目:网络游戏的研发、代理与运营发行,在报告期内投入金额达3.06亿元,目前已累计投入9.69亿元,项目完成43.65%。

 

电竞发展良好 争取布局海外

 

目前巨人网络旗下游戏《球球大作战》累计注册用户已经达到4亿,巨人网络以《球球大作战》为代表的移动电竞赛事每年有数亿观赛人次,立足“休闲电竞”领域。报告期内,《球球大作战》电竞赛事注册选手达5万人次,赛事采用网球ATP模式,玩家可以以多种方式参与比赛。报告期内对电子竞技与大数据中心建设项目投入7476万,推动项目发展。


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报告期内公司大IP征途系列开展“征途嘉年华”活动,并尝试了国战电竞的的赛事,未来将继续挖掘征途系列的电竞潜能。未来的电竞业务也将结合公司的IP,围绕硬核MOBA手游《虚荣》、3V3体育竞技手游《街篮》等多款电竞游戏产品展开。

 

报告期内巨人网络境内收入1,993,663,804.4元,占营业收入的99.71%,是主要收入地区,海外收入报告期内涨幅达到106.34%,增幅明显。网络游戏的海外运营发行平台建设投入达到1108万,继续推进海外平台的建设,公司还拟收购著名互联网公司Playtika,推动公司“布局全球市场”战略的实现,增强公司的持续盈利能力

 

发现新大陆 互联网金融业务大幅拉动收入增长

 

报告期内,互联网金融服务收入达638,070,995.78元,作为本期新增的业务,收入占比就占到了总收入的31.91%,在公司主要收入来源中仅次于移动端网络游戏收入的36.71%,一举成为公司一大营收来源。不过互联网金融服务的毛利率为45.7%,远低于游戏业务。这一期内的营业成本涨幅达到122.44%,主要原因就在于合并了旺金金融所付出的金融服务费,管理费用也因为合并同比上升了85.52%。


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2017年,公司收购互联网金融科技企业旺金金融,本报告期末,公司持有旺金金融35.7143%的股权,同时通过表决权委托获得其51%的控制权;公司在2018年第一季度设立了融资租赁公司、保理公司,初步形成了以旺金金融为核心的互联网金融科技生态圈。

 

报告期内,投哪网业务持续合规、稳健经营,截至报告期末,平台累计撮合投资成交金额人民币555.13亿元,比2017年底增加人民币49.76亿元,增长了9.8%;累计用户数504.73万人,比2017年底增加45.88万人,增长了10.0%。

 

公司现在三大核心业务定位为:互联网娱乐、互联网金融科技与互联网医疗。

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