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掌趣科技上半年净利润达到3.8亿元 同比增长42.39%

掌趣科技今日(27/8)发布了2018半年报,公司上半年实现营业总收入1,144,435,819.27元,同比上升38.39%,涨幅明显。归属于上市公司股东的净利润为380,352,328.41元,扣非后净利润为374,980,723.72元,较去年同期分别上升42.39%和66.80%。


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新游拉动收入提高 但下降趋势明显


掌趣科技主营业务在于网络游戏尤其是移动游戏的开发、发行和运营。移动终端游戏的营业收入为1,095,570,953.62元,营业收入同比上升51.95%,提升迅速,但相应的成本也同比增长了54.06%,报告期内的毛利率有些许下降。对于上半年业绩的增长,报告称主要是因为新上线的自研游戏市场表现出色,在报告期内,公司陆续上线运营自研重点游戏产品《奇迹MU:觉醒》、《大掌门2》,市场表现突出,有效带动公司业绩增长。《奇迹MU:觉醒》、《全民奇迹》、《拳皇98终极之战OL》在海外地区发行取得了优异的成绩。

 

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其中《奇迹MU:觉醒》于韩国发行,并于上线首日即取得韩国App Store免费榜总榜冠军,后续更一举进入韩国GooglePlay畅销榜第二。报告期内《奇迹MU:觉醒》获得营收354,534,866.25元,整个收入占游戏收入的31.03%。虽然市场表现不错,但是按照季度运营情况来看,考虑到《奇迹MU:觉醒》在公司游戏收入中的占比,收入下降趋明显。

 

《奇迹MU:觉醒》第二季度用户数量为2,726,774,活跃用户数为3,366,353,较第一季度的6,185,990有大幅下降;付费用户数量也从一季度的1,792,257跌至612,023;充值流水从第一季度的10.52亿下跌到第二季度的4.8亿元,下跌趋势明显。


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注重IP获取 进一步自主研发

 

报告称公司将进一步加大对优质IP的获取并加强自身研发实力,积极跟踪市场需求。掌趣科技将实行“精品化、国际化、大IP协同”的发展战略,注重游戏的IP联动。构建以游戏业务为核心,IP价值为链接,从上游IP培育和获取-中游研发-下游的发行和变现一体的商业模式。报告期内因为研发投入增加,公司管理费用达到261,814,953.12元,较去年同期增长39.23%。

 

公司持续对全球范围优质IP资源的获取布局,目前已取得的《初音未来》、《ONE PUNCH MAN》、《BLEACH》、《仙剑奇侠传:六界情缘》、《我的英雄学院》、《街霸》、《犬夜叉》等多款重量级IP的游戏改编权,公司对全球顶级IP尤其是日韩IP的强大获取能力,像《一拳超人》、《我的英雄学院》等大势动漫IP的获取,对于在二次元、客户端游戏、动漫等领域的IP储备都得到了丰富,有创造出爆款产品的可能性。

 

掌趣科技报告中称公司推动结构性变革已经取得一定成功,公司将业务规整为研发、运营、平台三条线,三条线协同运作,通过三大工作室群,继续走自主研发的道路,精细化运营高品质产品。

 

目前公司的研发转型已取得阶段性进展,初步完成了H5和虚幻游戏引擎框架搭建,这两项加上公司所擅长的Unity3D研发框架,这三个框架将成为公司创收和保持研发优势的“三驾马车”。

 

 

 

 


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