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宫本茂提醒游戏开发者们 别再一味免费游戏了

超级马里奥和塞尔达传说的设计者宫本茂提醒游戏开发者们,不要过度依赖免费游戏的模式,否则最终会搬起石头砸了自己的脚。

 

在日本的一个开发会议上,这位任天堂的资深开发者请求其他的游戏制作者继续以固定的价格发行游戏,并表示那是维持一个产业长期可持续性的关键。

 

“因为我们很幸运地拥有一个巨大的市场,所以我的想法是,如果我们向尽可能多的玩家以一个合理的价格售卖游戏,我们就可以获得巨大的收益了。”宫本茂说道。

 

不过,宫本茂的想法在任天堂自己的商业计划中都没有得到很好的体现,尤其是在手机游戏板块。

 

任天堂的第一款手机游戏产品,《超级马里奥跑酷》用一次性收费9.9美元来开启所有完整体验的方式取代免费游戏,然而市场对这一策略褒贬不一,这款游戏的销量也没有达到预期。


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在那之后,任天堂在接下来两款手机游戏《火焰纹章:英雄》和《动物之森:口袋营地》的发布上,采取了更加传统的免费增值模式,虽然后者因为滥用内购招致了很多批评,但是前者却成为了一个大赢家。

 

尽管如此,宫本茂认识到自己游戏的价值对于开发者来说十分重要,虽然他也知道,免费游戏模式不可能完全消失,但是一味纵容的话,会让玩家变得越来越期待免费获得更多的内容。

 

“开发者必须学会与‘订阅式服务’相处,”宫本茂说道,“当寻找合作者时,一定要找明白你产品价值的,这样用户才能明白你APP和软件的价值,慢慢养成为这些产品付费的习惯。”


【编译自Gamasutra】

 

 

 


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