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Com2us第二季度净利润352亿韩元 海外市场销售额占比83%

近日,韩国Com2uS[株]游戏开发公司发布了第二季度财报,第二季度销售额达1241亿韩元,同比下滑4.1%,已连续11季度销售额突破千亿韩元;营业利润达364亿韩元,由于棒球系列游戏营销费用及人工成本的增长,同比下滑25.6%,环比下滑7.6%;净利润为352亿韩元(合人民币2.2亿),同比下滑6.2%,环比下滑3.6%。


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Com2uS海外市场销售额占比83%  北美市场最高


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财报显示,第二季度韩国国内销售额为211亿韩元,在公司总销售额中占比17%,亚太其他国家和地区为385亿韩元,占31.1%,北美为411亿韩元,占33.2%,欧洲及其他地区销售额分别为199亿韩元和34亿韩元,占比16.1%和2.7%。海外市场销售额合计1030亿韩元,同比下滑8.4%,环比上涨5.9%,占公司总销售额的83%。


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由于Com2uS近年大力打造和推广《魔灵召唤》与棒球系列游戏,西方魔幻元素与北美流行运动题材受到大量北美市场玩家追捧,在北美的销售额成为公司重要财务数据支撑。而同时,《魔灵召唤》类二次元的画风,亚太地区玩家比较接受的回合制对战方式,也让这款游戏在亚太地区吸引了大批玩家,目前该游戏全球下载量已超过9000万,总收入突破10亿美元。

亚太市场仅次于北美市场,占比超过3成。

 

《魔灵召唤》电竞化  世界竞技场锦标赛进入中国


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财报中也提到,《魔灵召唤》全球电竞化是Com2uS下一步的运营计划。事实上在今天,Com2uS China在北京韩国文化院举办成立15周年纪念会暨《魔灵召唤》全球竞技场锦标赛(SWC)中国区预选赛,获胜的两名选手将于8月25日至东京参加亚太区锦标赛。

 

亚太赛区之外,《魔灵召唤》全球锦标赛美洲杯将于9月8日在美国洛杉矶举行,欧洲杯则将于9月22日在德国柏林举行,最终的SWC 2018总决赛将于10月13日在韩国首尔打响。

 

Com2uS将《魔灵召唤》电竞化的进程从去年就开始,2017年Com2uS在中国的北京、广州、上海便举办了多次线上、线下活动,中国玩家在最终的世界赛中获得冠军。

 

Com2uS新游开发计划  继续打造回合制RPG与《魔灵召唤》IP延伸


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从财报中看出,Com2uS运营策略方面,通过为《魔灵召唤》推出大型更新并通过多种方式增强IP影响力以延长该游戏的生命周期。Com2uS去年已经和Skybound Entertainment公司达成合作,旨在进一步扩大Com2uS公司旗舰游戏IP《魔灵召唤》在手游领域之外的影响力。Skybound将协助进行《魔灵召唤》的IP泛娱乐化打造,推出包括戏剧及动画等诸多内容,为其提供全新的生命力。

 

今年,Com2us还和全球知名的衍生品开发商Funko合作开发相关的人偶、服装及其他衍生商品,进一步扩大《魔灵召唤》IP在全球市场特别是手游领域之外的影响力。


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财报指出,作为一款成功的IP产品,Com2uS将继续深化《魔灵召唤》的IP价值,今年准备退出该游戏的MMO延伸产品。《魔灵召唤MMORPG》将支持实时在线组队战斗,并拥有魔灵召唤兽与图鉴收集系统,预计2018年底推出。

 

Com2uS同时在财报中披露了《魔灵召唤》系列以外新游的开发计划,其获得动视旗下游戏IP授权进行开发的实时回合制RPG《斯派罗的大冒险》手游《Skylanders:Ring of Heroes》自6月14日起至6月25日在全球开启CBT封测活动。游戏玩法选择接近于《魔灵召唤》,同样预计于2018年底全球上线。

 

在棒球游戏开发获得成功后,Com2uS今年将推出新款高尔夫体育游戏《魔法高球学院》(Birdie Crush),公司最擅长的回合制RPG领域将推出《勇者使命2》,新游还包括以舞蹈为主题的沙盒游戏《Dance Ville》。

 

 


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