【茶馆三千问】游戏厂商的“求生欲”可以有多强?(72期) | 游戏茶馆

2018-08-10 18:52 原创 heziqiu

上周因事停更,本期抽三个!

本周三千问继续开聊!

感谢继续关注三千问~

上期我们的问题是:

在公司第一次“闯祸”是什么样的体验?(71期) 

中奖的同学是:高逹

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本期茶馆三千问的问题是:


游戏厂商的“求生欲”可以有多强?(72期)


最近有不少CP向茶馆吐槽

自打版号通道关闭之后

日子过得是一天不如一天

其中有不少为了过审多次修改游戏内容

然后还是“凉凉”

不禁让人唏嘘

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说到“过审”

在中国游戏市场简直是一出魔幻大戏

也是中国游戏厂商所谱写的一本“求生日志”

就小编所知道的几个比较好玩的

《Dota2》算是屏蔽文字的“一哥”

目前市面上正常运行的网游《DOTA2》国服算是比较惨的一个

而《Dota2》采取的方法是用※替换这些词

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这导致有写句子屏蔽后看上去像骂人的话

还经常出现大水冲了龙王庙的情况

 

其次还有我们熟悉的WOW

当年对WOW模型、血液等内容的整改力度之大

当下所有针对模型、血液的和谐都要从WOW说起

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除此之外

“吃鸡”类游戏和谐世界观已经屡见不鲜

而大部分二次元游戏“多穿几块布”也已经成为常态

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可以说

游戏厂商们的“求生欲”是非常之强了


那么
你见过的游戏厂商“求生欲”可以有多强?

分享一个你觉得有意思的

本期

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另外,下周茶馆商店改版

欢迎大家关注!

 


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