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Fish Chain鱼链:兼顾投资与娱乐的区块链挖矿游戏丨链游坊

游坊是游戏茶馆原创的区块链游戏访谈栏目,每周将采访一名区块链游戏的主创人,为大家推荐最新最火热的区块链游戏。

 

本周,茶馆请到Fish Chain鱼链的策划顾问Euglena,鱼链开发团队曾经创造过5000万注册玩家的现象级页游《泡泡鱼》。目前Fish Chain游戏主体游戏功能还未上线,不过已经有1000-3000的日活用户。


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作为传统游戏开发者,进入到区块链游戏领域,该如何进行开发,区块链游戏开发的重难点又有哪些呢?Euglena将通过本期链游坊,为开发者们答疑解惑。

 

传统游戏的机会已经不多  打造“小而精”团队抢占链游市场


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《泡泡鱼》是2009年在校内外上线的休闲页游,最辉煌时达到了全球5000万注册玩家,但Euglena谈到,这款游戏并未让开发团队走向成功。由于游戏设置成完全的自由交易,游戏内成长出一批工作室商人。工作室会批量用脚本控制小号进行刷钱,然后将游戏金币卖给玩家,而官方也没有从中获利。

 

Euglena也谈到,目前国内的游戏市场,寡头趋势明显,玩家群体和优势资源全部向腾讯、网易等头部大厂倾斜,留给小游戏团队的机会已经不多了。因此,Fish Chain团队选择了进军区块链游戏市场。团队CEO jacky有着多年游戏行业从业经验,CTO也从事过人工智能相关工作,技术合伙人是北大数学系硕士,核心团队从经验、技术和能力上为团队制定了精准的发展路线。

 

Euglena介绍到,Fish Chain的开发团队仅有6人,包括主策划、美术、前端开发、后端开发等岗位,开发组成员中有熟悉CocosUnity等专业引擎的,有曾经制作过证券软件前端的,这样便有助于团队开发自己游戏中的交易所。

 

Euglena谈到,Fish Chain鱼链团队觉得区块链游戏目前是非常好的机会,便从今年3月开始着手开发,4月份游戏的第一个功能上线,目前游戏主体框架仍在陆续上线中。采访得知,今年8月,鱼链会开放核心游戏功能。


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目前游戏日活为1000-3000人,多为前期积累资源、预购鱼缸、领取空投和体验游戏的玩家,主体功能上线后,日活应该还会增加。在游戏推出限时交易活动期间,24小时交易笔数4344,交易额达到350万鱼币(游戏内ERC20数字货币),7日交易笔数26261,交易量3500万鱼币。

 

区块链游戏玩法设计上兼顾投资和娱乐


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Euglena谈到,现阶段区块链游戏,因受到主链交易速度和gas费的限制,想设计的太复杂,体量太大是不现实的。而区块链游戏的目标用户,在初期也一定是币圈用户,所以主体的玩法还是要以投资和交易为主。

 

Fish Chain游戏设计了两种玩法,想体验投资玩法的用户,可以购买预售的鱼缸,鱼缸相当于游戏内的矿机,而你拥有的鱼就是算力,不同的鱼带有不同的属性,决定了挖矿的效率。而鱼缸是存在容纳空间的,每次用哪几条鱼进行挖矿,如何搭配鱼的属性,成为玩家需要思考的点。

 

Euglena也谈到,未来会通过鱼身上属性的不同设计,对应除了鱼币其他的数字货币,只要鱼缸里面有这条鱼,那就可以挖出相应的数字货币。通过这样的设计,可以激励玩家进行鱼和数字货币的自由交易,也增加了投资玩法的可玩性。开发团队准备在游戏的上升期,将鱼缸全部卖光,而这个鱼缸也是可以作为ERC721资产进行交易的,鱼币一共发行42亿并承诺永不增发,用于挖矿产出的有不到20亿,每个鱼缸售价18鱼币,目前的收益是可以翻5倍。

 

鱼缸目前每个售价400元左右,如何不想一次花太多钱进行投资玩法的用户,也可以选择娱乐玩法。几十块买条小鱼,然后与其他玩家进行繁殖,就与休闲养成游戏差不多,可以在游戏内的交易所购买和售卖自己所有的鱼,也可以兑换成鱼币。而鱼的价值是锚定法币的,因为在鱼的交易和繁衍步骤都是要收取手续费的,而鱼币是永不增发的,这样鱼的单体价值相对鱼币下降,总群体价值则是不变的,并不会造成市场的通货膨胀。

 

Euglena谈到,如此设计鱼与法币进行锚定,是为了娱乐玩家考虑的。因为娱乐玩家大部分都为消费玩家,鱼的玩法是非常丰富的,游戏设计中,鱼单体价值不能跟随鱼币的涨幅来走。如果鱼币在未来增长2倍,鱼的价值也增加两倍,那后入场的娱乐玩家是不愿意付更多的钱的。考虑到这点,团队设计了不限制鱼的繁衍数量,但是把钓鱼、繁衍和交易过程的手续费锚定法币,让鱼拥有基础价值。但会随着数量的增多,降低单体锚定鱼币的价值,这样对于娱乐玩家是友好的。

 

挖矿游戏不一定要抛弃可玩性  细节设计提升玩家体验


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区块链游戏一旦被冠以挖矿的定义,那这款游戏听起来就是无趣的,给人的感觉完全就是一群币圈的人,在其中乐此不疲的收集数字货币。而Euglena却谈到,挖矿只不过是游戏抽象的定义,传统RPG游戏如何抽象出来,完全只是数值的比拼,也是毫无可玩性的。

 

Fish Chain的开发团队有传统游戏的设计经验,所以在很多游戏的细节设计上,突出了可玩性。在鱼链中,每条鱼都有8-12个基因拼搭成独特的外型,基因包括颜色、花纹、外型、眼睛、体纹、胸鳍等等,而在鱼的外型设计工作中,也成为了团队开发的最大难点。

 

Eunlena谈到,区块链基因组合游戏中,很少有开发者愿意特别细致的设计衍生品的外型。而一般的养猫、养狗游戏,基因特点只有比较显眼的几个,比如品种、外型、斑点、配饰等,而基因组合出来的新品种,往往是形状不变,只改变搭配细节。而Fish Chain设计了十多种不同基因,重新组合出来的鱼会与之前的鱼构成形状的差异,仅仅只是这么一个小的改变,却需要策划与美工通力合作,耗费极大的工作量进行设计。而且繁衍组合的逻辑一定要合理,这部分工作占据了开发团队极大的人力物力。

 

空投的转化率并不高  要依靠社群与玩家的自推广


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Euglena谈到,游戏初期在春节期间就进行空投推广,最开始在8万人的电报群进行空投和宣传,但真正愿意来玩游戏的用户非常少,转化成真实玩家的可能只有几千人。后来团队通过早期投资人的帮助,利用社群资源,积累游戏第一批玩家。

 

而在鱼链持续的推广过程中,让团队感觉到欣慰的是,曾经《泡泡鱼》的玩家,也有很多人愿意过来试一试,哪怕他们都不懂如何来玩区块链游戏。团队通过联系《泡泡鱼》游戏社群的群主,然后在群内进行游戏推广,部分从《泡泡鱼》转化到鱼链的传统游戏玩家,也逐渐开始关心币价和区块链游戏了。

 

让开发团队最意外的是,币圈用户和传统游戏玩家,这两个完全没有交集的群体,居然可以在鱼链这款游戏中和谐相处,而且互相帮助。币圈用户协助传统游戏玩家,普及如何买币,如何安装数字钱包,如何进行链上交易;而传统游戏玩家,教币圈用户如何合理搭配鱼的属性,如何进行最大效率的挖矿和繁殖。玩家群体自发撰写了多篇鱼链的攻略,还投稿到各大平台上。

 

游戏主体运行在链下中心化服务器上  仅把核心资产上链

 

Euglena谈到所谓的伪链游戏,就是把游戏的主体程序放在中心化服务器上运行,将游戏内的核心资产上链,进行去中心化保存。这种方式是目前区块链游戏的主流解决方案,因为中心化的服务器可以保证玩家游戏过程的良好体验,而玩家需要区块链技术进行协助的,也只有存储资产这一方面。

 

Euglena认为目前选择这种解决方案,是受限于主链的效率和处理速度,也同样与区块链的本质分不开。运用区块链技术的每一项操作都会产生gas费,如果游戏全部上链,那玩家在鱼链中的每一次操作,都是要付费的,这样会提高鱼链的门槛,是开发者不想看到的。


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鱼币是ERC20资产,大批量的鱼币可以作为一条信息被储存于链上,这样可以提高链上存储效率。而鱼缸、鱼都是ERC721资产,每一个个体都会被单独作为信息上链。在鱼币的处理上,团队会在未来运营期间,自动销毁20%的鱼币,具体方式是将这部分销毁的鱼币打到一个永久封存的公开账户上去。这样做是通过宏观调控的手段,控制鱼币的币价稳定在一个合理的位置,保障玩家手中的资产不贬值。

 

Fish Chain在未来想成为区块链游戏世界的价值传递者。除了定义为一款区块链游戏,Fish Chain更是一个ERC721虚拟资产交易平台。其他游戏的虚拟资产可以接入鱼链的交易平台,通过鱼币进行交易。随着越来越多的交易接入,鱼币的价值自然会越来越高。


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管道模型也延伸出了一种新的合作模式:Fish Chain将和其他游戏平台合作,用户用其他平台的token购买鱼链的虚拟资产,鱼链则将这部分收入通过挖矿的方式返还给玩家。鱼链的用户保证了token的价值落地,而合作平台的token则能提高鱼链的共识,从而获得双赢。 


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